Impression mitigée. Le jeu est excessivement court en mode story (comptez 6 heures de jeu si vous ne mourez pas trop souvent, 8 heures maxi), mais agréablement compensé par les time trial et les speedrun qui représentent d´assez costauds défis.
Le mode story donc, assez pénible finalement (même si je l´ai fait 3 fois pour avoir tous les trophées). En gros, c´est du "je tombe, je meurs, je recommence" ou du "ah mauvais bouton bon ben je suis mort". Finalement, la liberté de mouvement gâche un peu le plaisir de jeu car au moindre faux pas, on va s´écraser comme une merde 23 étages plus bas.
La réalisation du jeu est par contre assez mortelle, malgré quelques menus défauts (genre on voit le soleil dans l´ascenseur en fonction de l´angle de vue) : c´est du coup super immersif et on se paie quelques jolis frissons quand on doit marcher sur quelque poutre ou rebord d´immeuble avec le vide sous nos pieds.
Mais voilà, le jeu se tire un peu une balle dans le pied avec un système de combats plutôt lourdingue et surtout hyper répétitif (en gros, soit tu désarmes, soit tu fous des beignes avant de récupérer une arme et de tirer sur tout ce qui bouge). Je conseille une fois de plus le mode hard, autrement plus intéressant que les easy ou normal, avec une AI des PNJ plus prononcée (d´ailleurs, comme un couillon, j´ai fait le jeu sans tuer un seul flic en hard... pas pensé à faire ça en easy, du coup j´en ai un peu chié). Point intéressant, par contre, les munitions sont hyper limitées, chaque arme récupérée n´ayant qu´un seul chargeur, ce qui oblige à récupérer de nouvelles armes régulièrement.
Là où le jeu devient vraiment intéressant, bien que toujours très (trop ?) répétitif, ce sont donc les modes Time Trial et Speedrun. Le Time Trial place le joueur dans une arène ponctuée de checkpoints qu´il faut passer le plus rapidement possible, en redoublant d´inventivité afin de placer des mouvements auxquels on n´aurait pas forcément pensé, et certainement pas en mode story. Plutôt difficile, je cumule 50 étoiles sur 24 niveaux et j´en ai chié (chaque niveau est "noté" de 1 à 3 étoiles en fonction du temps obtenu lors du passage du dernier checkpoint).
Le mode speedrun est lui aussi plutôt sympa, puisqu´il nous replace au sein même du jeu de type story, mais avec un objectif (très serré) de temps. On va donc éviter tous les flics pour se frayer un chemin le plus rapidement possible vers la sortie. Là encore, il va parfois falloir se révéler plutôt malin pour y parvenir, et prendre certains risques qui vont provoquer pas mal de tentatives infructueuses. Pour le moment, je n´ai réussi que 4 des 10 speedruns disponibles (et j´en chie).
En fait, Mirror´s Edge, c´est un jeu où t´en chies, mais ça sent quand même bon le trophée platine, a priori plutôt facile d´accès.
| NOTE PLAYZINE 6.4 10 | |
| Gameplay : 7 - La configuration inhabituelle du pad et la totale liberté d´action provoquent de trop nombreuses chutes. Durée : 6 - La durée de vie du mode story est à la limite du honteux. Son : 7 - De belles ambiances, la ville se ressent vraiment. Graphisme : 9 - Excellente gestion des distances et de la profondeur de champ. Scénario : 3 - Le point faible : un scénario cousu de fil blanc. |