

changer pour le mode classic au moins une fois.
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Compléter la partie une, The Largo Embargo
Attention : ne pas lire si vous souhaitez découvrir le jeu par vous même !
J'ai utilisé le code suivant : rose correspond aux objets récupérés et vert correspond aux objets à utiliser.
Woodtick : Prenez la pelle sur le panneau. Après votre "rencontre" avec Largo Lagrande sortez et partez pour les marais.
Marais : Utilisez le cercueil pour entrer dans la cabane. Prenez la ficelle à gauche, à côté du crâne. Parlez avec une vieille connaissance pour obtenir la liste des ingrédients de la poupée vaudou. Partez pour le cimetière.
Cimetière : Dirigez-vous vers la butte au fond. Allez vers la première tombe, une personne de la famille de Largo. Utilisez la pelle au pied de la tombe pour récupérer l'os. Vous avez désormais le premier ingredient (la mort) de votre shopping list ! Rétournez en ville.
Woodtick : Entrez chez le cartographe, piquez-lui son monocle quand il le pose sur la table et prenez une feuille sur la pile vers la droite.
Lisez la pancarte du bar, annonçant un emploi et entrez dans le bar. Parlez au barman jusqu'à l'arrivée de Largo. Utilisez la feuille sur le crachat à gauche pour récupérer le deuxième ingrédient (corps). Sortez du bar et re-rentrez mais par la fenêtre cette fois-ci. Prenez le couteau et ressortez.
Passez à la blanchisserie où vous ne pouvez rien faire pour l'instant, et prenez le seau sous les "hommes à la morale douteuse".
Visitez le bateau hotel. Pour commencer, coupez la corde du croco avec votre couteau, récupérez les copeaux de fromage dans sa gamelle. Entrez dans la chambre de Largo et piquez-lui sa perruque (les pélicules correspondent au morceau de tête). Retournez ensuite au marais.
Marais : Récupèrez de la boue du marais grâce à votre seau.
Plage : Ramassez le bâton dans le premier écran.
Woodtick : Retournez dans la chambre d'hotel de Largo. Fermez la porte et utilisez votre seau de boue. Cela va salir notre cher tyran qui va se rendre à la blanchisserie. Suivez-le. Profitez-en pour capturer le rat : ouvrez la boite, utilisez le bâton puis la ficelle, le fromage. Tirez la ficelle quand le rat est rentré dans la boîte et prenez-le. Retournez dans la chambre d'hotel, fermez la porte et prenez le ticket de blanchisserie. Allez récupérer les "habits" de Largo, ce qui correspond au 4ème ingrédient (vêtement).
Entrez dans le bar par la fenêtre et jetez le rat dans la soupe. Ressortez par la fenêtre et entrez dans le bar par l'écoutille. Commandez une soupe : vous venez d'obtenir un emploi et surtout 420 pièces de 8. Ressortez par la fenêtre et dirigez-vous vers les marais.
Marais : Donnez à la sorcière vaudou les 4 ingrédients pour récupérez une poupée vaudou et des aiguilles.
Woodtick : Rencontrez Largo dans sa chambre : utilisez les aiguilles sur la poupée. Lisez le livre sur le trésor puis partez pour la péninsule au sud de la carte.
La péninsule : Parlez au capitaine Dread et demandez-lui des infos sur le collier. Donnez-lui le monocle.

Compléter la partie deux, Four Map Pieces
Attention : ne pas lire si vous souhaitez découvrir le jeu par vous même !
J'ai utilisé le code suivant : rose correspond aux objets récupéré et vert correspond aux objets à utiliser. N'hésitez pas à changer d'île quand vous êtes coincé : les objets ramassés sur une île peuvent être utilisés ailleurs, vous n'avez pas tout fait sur l'île de Scabb.
Bateau : récupérez la nourriture pour perroquet.
Ile Phatt : vous êtes arrêté.
Prison : Tirer le matelat pour récupérer un bâton. Utilisez-le pour récupérez l'os dans la cellule d'à côté. Utilisez l'os sur le chien pour prendre la petite clé et ouvrez la porte. Il faut prendre les 2 enveloppes et les ouvrir : l'une contient vos affaires, l'autre un orgue et une banane.
Ruelle : Un homme gagne au jeu de la roue. Suivez-le dans l'autre ruelle et frappez à la porte. Demandez le numéro gagnant. N'écoutez pas ce qu'il vous dit mais regardez et comptez ses doigts la première fois. Retournez dans la première ruelle et parier sur le numéro donné à travers la porte. Choississez l'invitation.
Bibliothèque : Commencez par ouvrir la maquette du phare et à voler la lentille. Parlez ensuite à la bibliothécaire et faites faire une carte (peu importe vos réponses). Regardez le catalogue de fiches (utilisez R2 pour consulter des fiches dans un tiroir). Dans le tiroir "CD" mémorisez le titre "Grands nauffarges de notre siècle". Dans le tiroir "PQR", mémorisez le livre "Joie des sortilèges". Parlez à la bibliothécaire pour récupérer les 2 livres.
Ponton : Parlez au pêcheur jusqu'à déclencher un pari : vous pouvez pêcher un plus gros poisson que lui.
Manoir : Entrez à l'intérieur et dites au garde qu'il y a le feu dans la cuisine. Dans la chambre du gouverneur utilisez le livre que vous avez donné la sorcière vaudou pour récupérer le livre sur le ventre du gouverneur, "Citations".
Partez pour l'île de Booty
Boutique d'antiquités : Acheter la corne de brume pour 40 pièces, la scie pour 25 pièces. Tentez d'acheter le morceau de carte et parlez au vendeur jusqu'à ce qu'il vous propose un échange : il veut un morceau du galion "Singe Fou". Achetez la pancarte "attention au perroquet", un crochet devient alors visible. Utilser dessus votre sac de nourriture pour perroquet. Cela vous permettra d'acheter le miroir.
Boutique de costumes : Donnez l'invitation gagnée au jeu de la roue pour récupérer une jolie robe lilas.
La maison du gouverneur : Donnez votre invitation et enfilez la robe. Marchez jusqu'à la maison de notre chère Elaine. Rentrez et prenez le morceau de carte sur la droite. Une fois qu'Elaine l'a jeté, remontez dans la chambre et récuperez la rame au dessus du divan.
Allez sur le côté du manoir, vers la poubelle de la cuisine. Tapez dessus, ça agace le cuistôt qui va sortir, faites le tour de la maison avec lui à vos basques. Entrez dans la cuisine et volez-lui un poisson.
Partez pour l'île de Phatt
Ponton : Donnez le poisson au pêcheur pour recevoir la canne à pêche.
Partez pour l'île de Booty
Falaise : Regardez le côté de la falaise et utilisez la canne à pêche sur la carte. Oups !
Gros Arbre : Utilisez la rame dans le deuxième trou. Montez sur le tronc, la planche puis la rame. Après le rêve ramassez la rame cassée.
Partez pour l'île de Scabb
Bar : Demandez un grog et montrez votre carte de bibliothèque comme carte d'identité. Commandez une baleine bleue et une barbe jaune de bébé. Mélangez les deux boissons pour en obtenir une nouvelle de couleur verte. Observez le singe qui joue de la musique et placez la banane sur le métronome et récupérez ainsi le singe...
Blanchisserie : parlez aux hommes à la morale douteuse jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne une pièce pour aller lui chercher du vernis.
Menuisier : Donnez-lui la rame cassée pour récupérez la rame renforcée. Achetez-lui le vernis.
Blanchisserie : Utilsez le vernis sur la jambe de bois puis sciez-là.
Menuisier : Volez-lui le marteau et les clous durant son absence.
Partez pour l'île de Booty
Maître du crachat : Utilisez la corne de brume, lorsque le maître s'éloigne, changez les drapeaux. Utilisez la paille avec votre boisson verte. Positionnez vous sur la ligne. Vous remportez une plaque commémorative.
Boutique d'antiquités : Echangez la plaque contre 6000 pièces.
Capitaine Kate : Demandez-lui un proscpectus. Affretez un bateau contre les 6000 pièces. L'info de localisation du bateau se situe dans le bouquin sur les nauffrages emprunté à la bibliothèque ( 42N91O). Sous l'eau, prenez la tête du singe, et donnez-la à l'antiquaire afin d'obtenir le premier morceau de carte !!
Le Gros Arbre : Utilisez la rame renforcée dans le deuxième trou. Une fois monté sur la rame renforcée, prenez la planche. Utilisez-là sur le 3ème trou. Montez dessus et reprenez la rame pour la positionner dans le trou suivant. Une fois en haut, regardez le tas de carte puis récupérez le téléscope dans la cabane du haut.
Manoir du gouverneur : Embarquez le chien.
Gros arbre : Remontez puis utilisez le chien sur le tas de cartes. Hop, à vous le deuxième morceau !!
Pompes funêbres : Ceux qui ont joué au premier épisode reconnaitront Stan qui vous offre un mouchoir. Demandez une démonstration de la taille du cerceuil pour que Stan entre dedans. Utilisez la commande fermez et rapidement utilisez les clous. Piquez la clé de la crypte derrière son bureau.
Partez pour l'île de Scabb :
Cimetierre : Utilisez la clé sur la crypte du milieu. Ouvrez le premier cerceuil (il faut avoir lu le livre des citations pour que Guybrush soit d'accord) et récupérez des cendres.
Marais : Chez la sorcière vaudou, fouillez les étagères jusqu'à dénicher "cendre de vie". En échange d'un peu de cendres et du bouquin des sortilèges, elle va vous préparer une potion.
Cimetière : Retournez vers le cercueil, ouvrez-le et utilisez la potion. Vous récupérez la clé des " saucisses fumantes ".
Plage : Utilisez la clé sur la porte, à l'intérieur coupez le gaz en utilisant la poignée.
Cimetierre : Retournez mettre de la potion sur les cendres, vous récupérez le 3ème morceau de carte !
Partez pour l'île de Phatt :
Quai : Utilisez le pros pectus avec la photo de Kate sur votre affiche. Kate se fera arrêter.
Prison : Prenez l'enveloppe Vanille, ouvrez-la et récupérez le simili grog.
Cascade : Suivez le sentier jusqu'à une pompe et utilisez le singe dessus (?!). Redescendez et utilisez le tunnel ainsi ouvert...
Chaumière : entrez à l'intérieur et défiez le propriétaire "prépare-toi à mourrir" pour faire un concours d'alcool. Lors de l'absence de votre adversaire, prenez la tasse, videz-la sur l'arbre puis remplissez-la avec le simili grog. Après votre victoire, posez le miroir dans le cadre et ouvrez les volets. Ressortez et utilisez la lunette sur la statue. Le trajet de la lumière vous montre sur quelle brique appuyer. Dans la pièce secrète, récupérez le dernier morceau de carte.
Partezpour l'île de Scabb :
Wootick : Allez chez le cartographe Wally et donner lui la lentille du phare, puis les 4 morceaux de carte.
Marais : Parlez à la sorcière pour récupérer une potion d'amour. En regagnant les rivages du marais, vous remarquez une grande caisse destinée à LeChuck, entrez dedans.

autoriser Guybrush à mourir.
A faire dans la partie 3 : "la forteresse de Lechuck". Lorsque vous êtes dans la salle de torture, suspendu au dessus de l'acide, ne faites rien. Au bout de quelques minutes la bougie se consume et Guybrush meurt.

Compléter la partie trois, LeChuck's Fortress
Attention : ne pas lire si vous souhaitez découvrir le jeu par vous même !
J'ai utilisé le code suivant : rose correspond aux objets récupéré et vert correspond aux objets à utiliser.
Prenez les ecaliers sur votre droite. Au carrefour, choissez ensuite le tunnel à droite (mais pas celui du fond).
Cachot : Vous trouvez Wally, parlez lui de la carte puis d'enfoncer la porte.
Carrefour : Le papier avec le crachat (partie 1) est maintenant sec et lisible. C'est un guide pour le labyrinthe de portes (on ne se sert pas vraiment de la dernière ligne de chaque couplet). Il faut pousser et passer par les portes dont les scultures avec des tas d'os correspondent aux paroles de la chanson.
Prenez le tunnel au fond et à gauche. Vous êtes devant 3 portes mais rien ne correspond à la chanson (tête, côtes, hanches). Continuez donc à gauche.
La salle suivante comprend 3 portes. Poussez celle la plus à droite et entrez.
Vous arrivez dans une salle à 2 portes. La chanson dit bras/tête/cotes, ce qui correspond à la porte de droite. Poussez-là et entrez.
Vous arrivez dans une salle à 3 portes. Seule celle de droite correspond à la chanson : jambe/hanches/bras. Poussez-là et entrez.
Vous arrivez encore dans une salle à 3 portes. Poussez et empruntez la porte de gauche (tête/côte/hanches). Vous arrivez enfin devant une grande porte, utilisez la chatière au milieu. Récupérez la clé.
Salle de torture :
Attention : c'est à ce moment que peut se faire le trophée "Cinq minutes plus tard..."
Utilsez la paille et le reste de boisson verte. Crachez sur le bouclier à droite (sélectionnez l'avant dernière option).
Ouvrez le sac à gris gris afin de récupérer la bombe et les allumettes. Utilisez les allumettes.

Compléter partie quatre, Dinky Island
Attention : ne pas lire si vous souhaitez découvrir le jeu par vous même !
J'ai utilisé le code suivant : rose correspond aux objets récupéré et vert correspond aux objets à utiliser.
Plage : Ouvrez le tonneau pour récupérez un biscuit, donnez-le au perroquet afin qu'il vous livre le premier indice de l'emplacement du trésor.
Récupérez aussi la bouteille, le pied de biche et le verre de martini. Utilisez le verre de martini sur l'océan, puis avec l'alambic pour obtenir de l'eau distillée.
Jungle : Attention : reportez-vous au trophée "appeler le 911"
Prenez à gauche pour arriver à un endroit avec un arbre et un sac suspendu. Casser la bouteille sur l'arbre, utilisez la bouteille cassée sur le sac afin de récupérer une préparation pour biscuits.
Revenez à l'embranchement de départ et optez pour la droite cette fois-ci. Au niveau de l'étang, tentez d'ouvrir le coffre pour récupérer une corde. Acharnez-vous avec le pied de biche pour récupérer de la dynamite.
Choissez le chemin à l'est (= droite) de fois de suite pour arriver vers le dinosaure. Mélangez l'eau distillée et la préparation pour biscuits afin d'obtenir 2 autres biscuits. Donnez-en un à Polly pour qu'il vous guide encore. Allez 2 fois vers le Nord (haut) pour arriver vers le tas de pierres. Donnez le biscuit à Polly et prenez le chemin de l'Est (droite).
Utilisez la pelle sur le grand X. Combinez allumettes et dynamite. Utilisez la dynamite allumée sur le trou.
Combinez le pied de biche et la corde et utilisez le grapin improvisé sur les tiges métaliques au dessus de votre tête.
Ecran noir : Balayez l'écran jusqu'à trouver l'intérupteur. A partir de maintenant, Lechuck va vous envoyer dans des pièces ou couloirs au hasard.
Salle des boites : Ouvrez les cartons et récupérez un élément de chaque : bière de racine, un ballon, une poupée.
Infirmerie : le crâne de papa, une paire de gants dans la poubelle, une seringue dans le tiroir.
Réserve : attention : ne rattez pas le trophée "Inhaleur d'hélium"
Gonflez d'hélium les deux gants et le ballon. Utilisez le petit levier dans la machine à grog : une pièce tombe. Attendez Lechuck et quand il se baisse, dépêchez-vous de lui piquer ses sous-vetêments.
On continue dans les actions rapides : à la prochaine apparition de Lechuck, tendez-lui le mouchoir blanc.
Ascensseur : Utiliser le bouton d'appel et entrez à l'intérieur. Dès que le fantîome arrive utilisez le levier sur la gauche pour fermer les portes (cela est possible qu'avec les réserves d'héluim). Récupérez un morceau de barbe. Mélangez les sous-vêtements, le mouchoir, la barbe et le crâne dans le sac à gris-gris. Ajoutez ensuite la poupée.
Retrouvez Lechuck et utilisez la seringue sur la poupée. Arrachez ensuite la jambe et enlevez le masque.

forcer Guybrush à inhaler de l'hélium.
Ce trophée se fait dans la partie 4 "Dinky Island". Vous devez être en possession soit d'un gant, soit d'un ballon. Dans la réserve, utilisez soit le gant, soit le ballon sur le réservoir d'hélium. Dans votre inventaire, utilisez votre objet plein d'hélium pour avoir une voix bizarre et débloquer le trophée.

compléter le jeu sans utiliser d'objets en surbrillance plus de 5 fois.
Pour l'obtenir dès la première partie : pensez à sauvegarder avant d'utiliser cette aide puis rechargez la partie.

finir le jeu avec moins de 10 indices.
Appuyez moins de 10 fois sur carré pendant le jeu. Si vous avez besoin d'aide, pensez à sauvegarder avant d'appuyer puis recharger la partie.

finir le jeu sans utiliser d'indice.
Ne demandez jamais d'indice en appuyant sur carré. Vous pouvez l'obtenir lors de votre deuxième partie pour finir le jeu en moins de 3 heures ou sinon pensez à sauvegarder avant d'appuyer sur carré puis recharger la partie.

compléter le jeu en moins de 3 heures.
Il suffit de faire une deuxième partie en allant droit au but (pas de dialogues inutiles, limiter les aller-retours). Appuyez sur "triangle" pour zapper certains dialogues. Cela est largement faisable en moins de 2 heures.

appeler le support de LucasArts quand vous marchez dans la jungle sur Dinky Island
A faire dans la partie 4 : perdez-vous dans la forêt jusqu'à trouver une "call box". Utilisez-là.