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Le mag de la PS3 et PS VITA

Guide des trophées pour Fallout : New Vegas

Le nouveau

Niveau 10 atteint.

Viens naturellement au cours du jeu.

Le petit conseil "qui va bien": Ouvrir des serrures, pirater des terminaux, réussir des discours font grimper votre XP. Le plus gros apport en XP sont de loin les quêtes, n’hésitez pas a en faire ! Baisser le niveau de difficulté rapporte moins d'XP, mais l'augmenter n'en rapporte pas plus qu'en normal !

Vieux pote, vieux frère

Compagnon recruté.

Le premier compagnon qu'il vous sera sans doute le plus rapide a avoir est ED-E, mais il faudra le réparer pour l'avoir à vos coté.

Le petit conseil "qui va bien": Avant même d'aller à Prim, là où vous trouverez le robot, prenez avec vous 3 ferrailles, 2 modules de capteur et 1 pièce électronique afin de pouvoir le réparer. Vous n'en aurez pas besoin si vous avez au moins 65 en réparation ce qui ne sera sans doute pas le cas à ce stade du jeu !

Habile

20 objets fabriqués.

Vous pouvez créer des munitions, de la nourriture, bref beaucoup de trucs différents ! Il suffit juste de trouver un établi ou encore plus fréquent, des feux de camp.

Le petit conseil "qui va bien": Dès le début du jeu, vous aurez pas mal de viande de Gecko. Ne les avalez pas de suite mais trouvez un feu de camp. Avec une aptitude de seulement 25 en survie, vous pourrez vous créer un magnifique steak de Gecko bien plus nutritif !. Avec une survie de 30, 2 fruits d'opuntia (on en trouve à foison sur la map!) et une bouteille de soda vide (ça ne manque pas non plus...) vous pourrez vous créer une bouteille d'eau de cactus qui a les mêmes caractéristiques qu'une bouteille d'eau purifiée !

Prince de la modif

20 modifs d'armes installées.

En parlant à certains marchands, vous aurez accès à certaines améliorations. Vous en avez à la crimson caravan, au Dino-bite à Novac et à plein d'autres endroits.....mais surtout chez les gun runners qui en ont à foison !

Le petit conseil "qui va bien": Ça vous dit des améliorations gratos ? cool ! : certains vendeurs qui ont ces améliorations ont un autre vice...celui d'être de piètres joueurs de caravan ! Faites une save devant le marchand, dilapidez votre argent en améliorations et ensuite, jouez au caravan ! Surprise ! le marchand en question met l'argent fraichement gagné en jeu, à vous de le ruiner, et de reprendre votre argent si durement gagné !

Le marcheur du Mojave

50 lieux découverts.

Se fait naturellement au cours du jeu.

Le petit conseil "qui va bien": au niveau 20, vous aurez la possibilité de prendre une caractéristique qui permet de dévoiler tous les lieux de la carte ! A vous de jouer (enfin, de marcher quoi!)

Barter Town est à vous

10 000 caps de marchandises vendues.

Tout est dit dans le titre !

Le petit conseil "qui va bien": Si comme moi vous êtes un récupérateur qui met les choses dans une armoire en disant "ça peut servir" et que vous ne vendez jamais rien, sachez que l'achat de marchandise compte aussi pour le trophée ! (N'oubliez pas que si vous êtes un petit peu en surcharge, vous pouvez prendre un whisky, bière ou n'importe quel autre boost pour gagner provisoirement 1 point de force et pouvoir faire le voyage rapide jusqu’à votre "stock")

Maître en énergie

10 000 dégâts causés avec des armes à énergie.

Vous pouvez à tout moment voir où vous en êtes en allant dans le menu du Pip-boy>section des quêtes> défis "master blaster" (touche carré).

Le petit conseil "qui va bien": Il y a largement de quoi faire dans le jeu pour les 10.000 dégâts. Je pense qu'il n'est pas essentiel de mettre beaucoup de points dans les armes, 25 suffisent largement pour être assez précis en faisant des dégâts. Le mieux étant d'investir dans tous les domaines hors armes à feu à mon sens. (à part pour les bourrins, mais c'est un choix !)

Pour l'amour d'une bombe

10 000 dégâts causés avec des explosifs.

Vous pouvez à tout moment voir où vous en êtes en allant dans le menu du Pip-boy>section des quêtes> défi "j'aime la bombe" (touche carré)

Le petit conseil "qui va bien": Pas envie de manipuler des explosifs contre les ennemis car vous ne touchez jamais personne ? faites une save, allez dans un endroit clos en vous mettant "à poil", prenez un max d'explosif et tous les stimpaks que vous pouvez et "eclatez-vous" !

Marchand de plomb

10 000 dégâts causés avec des armes à feu.

Vous pouvez à tout moment voir où vous en êtes en allant dans le menu du Pip-boy>section des quêtes> défi "Marchand de plomb" (touche carré).


Le petit conseil "qui va bien": En principe, c'est le premier trophée des 10.000 points de dégâts que vous aurez vu que les armes à feu, c'est pas ce qui manque, y'en a partout ! privilégiez les tirs en pleine tête, surtout que la petite séquence cinématique est "on ne peux plus sympathique" !

Serrurier

25 serrures crochetées.

Beaucoup plus aisé que dans Fallout3, le crochetage est vraiment facile ici.

Le petit conseil "qui va bien": Si vous pensez que derrière une porte fermé et indiquée en rouge, il y a un bon vol à faire n’hésitez pas à crocheter la serrure (en sauvegardant avant surtout, car vous n’êtes jamais à l’abri d'une mauvaise rencontre !). Certes, ceci fera baisser un peu votre karma, mais vraiment très peu d'une part, et quelquefois, le jeu en vaut la chandelle !

Sim-plement incroyable

10 000 points de dégâts soignés avec des stimpaks.

Une compétence en médecine élevée redonne plus de points de vie lors de l'utilisation de ceux ci. Vous pouvez à tout moment voir où vous en êtes en allant dans le menu du Pip-boy>section des quêtes> défis  (touche carré)

Le petit conseil "qui va bien": Il sera plus facile à la fin du jeu étant donné que vous en aurez surement beaucoup dans votre inventaire (si vous commencez par faire le trophée "survivant du désert"). Pour ceux qui veulent aller vite, l’idéal est d'utiliser l'astuce indiquée sur le trophée "pour l'amour d'une bombe" !

Samuraï de New Vegas

10 000 dégâts causés avec des armes de mêlée.

Vous pouvez à tout moment voir où vous en êtes en allant dans le menu du Pip-boy>section des quêtes> défis "samouraï de New Vegas" (touche carré)

Le petit conseil "qui va bien": En avançant dans le jeu, vous aurez l'occasion de récupérer certaines armes uniques (comme le club de golf de Nephi récupéré sur le tox du même nom). Elles sont beaucoup plus performantes que le traditionnel tuyau de plomb. Vous pouvez aussi prendre des masses, mais le poids sera un inconvénient non négligeable !

Mécano

30 objets réparés.
Pour réparer un objet, il suffit d'en avoir 2 identiques et d'appuyer sur la touche {#emotions_dlg.PS3_Triangle}.

Le petit conseil "qui va bien": Attention ! vous pouvez réparer des vêtements utiles et rares (par exemple qui vous donnent des bonus plutôt sympathiques genre le déshabillé coquin, CHN+1, discours +10, juste pour l'exemple, mais il y en a plein d'autres !) avec d'autres déshabillés. Mais vous pouvez aussi faire l'inverse par inadvertance ! je vous conseille donc fortement de faire attention à l'objet qui va servir pour la réparation et ne pas vous tromper !

Pirate du Mojave

25 terminaux piratés.

Ce trophée vient naturellement au cours du jeu, il y a un paquet de terminaux à pirater...pour peu que vous ayez le niveau !

Le petit conseil "qui va bien": Pour les terminaux difficiles, vous remarquerez que souvent, les mots ont une terminaison de 4 ou 5 lettres pareilles. Commencez par un des mots ayant la terminaison la plus fréquente de la liste proposée, et si vous n'avez pas les 4 ou 5 dernières lettres bonnes, cela vous élimine directement un bon paquet de nombre ! Autre astuce : entre les mots, vous avez des symboles comme par exemple ["#%] ou tout simplement [.] ou (.). Si vous arrivez à 2 tentatives et que vous avez encore un doute, mettez la série de crochet ou parenthèse en surbrillance et validez.....de temps en temps, vous y trouverez un moyen de réinitialiser les tentatives !

Prince des pickpockets

50 poches vidées.

Les poches ne peuvent être vidées qu'uniquement en mode "furtif" (touche R3)

Le petit conseil "qui va bien": Il existe des astuces bien connues pour faire les poches à l'infini de certains personnages, même si à un moment, vous vous ferez sans doute gauler ! Personnellement, j'ai fais ça "à l'arrache" sur tous les PNJ que je croisais après avoir sauvegardé bien entendu....et ça n'a pris que 5 minutes (par contre faut pas craindre les balles Rigolant)

Voici la vidéo pour faire les poches à l'infini, mais je n'ai réussi à le faire qu'une dizaine de fois avant de me faire piquer ! AU VOLEUR !

Sophiste

50 défis oratoires accomplis.

Avec un bon niveau de discours, vous devriez y arriver assez vite !

Le petit conseil "qui va bien": Dans la mesure du possible, tachez d'essayer toutes les possibilités de dialogues lorsque vous parlez a un PNJ. Régulièrement, vous tomberez sur une possibilité de discours.

Survivant du désert

10 000 points de dégâts soignés avec de la nourriture.

Pas de secret, faut manger et encore manger ! le mode hardcore boost quelque peu la chose étant donné qu'il vous faut manger régulièrement. L'eau ne compte pas pour les 10.000 points. Vous pouvez à tout moment voir où vous en êtes en allant dans le menu du Pip-boy>section des quêtes> défis "survivant du désert" (touche carré)

Le petit conseil "qui va bien": Dès le début du jeu, vous allez tomber sur un nombre assez important de geckos et de chiens. Gardez la viande de gecko de coté, et trouvez un feu pour en faire des steaks qui sont beaucoup plus nutritifs ! (compétence de survie 25 requise)

Combattant à l'ancienne

10 000 dégâts causés avec des armes de corps à corps.

Vous pouvez à tout moment voir où vous en êtes en allant dans le menu du Pip-boy>section des quêtes> défis (touche carré)



Le petit conseil "qui va bien": Ne sous-estimez pas la puissance de frappe à mains nues ! c'est sans doute le trophée que j'ai eu le moins de mal à avoir, suffit d'un bon poing américain à pointes pour très vite tuer les ennemis ! J'ai fais le trophée avec l'arme unique "amour et haine" qui se trouve sur le chef du gang des Vipers à Bonnie Spring. Attention à ne pas se tromper lors des réparations avec d'autres poings américains !

Savoir quand se coucher

3 parties de Caravan remportées.

Ce sera vite fait des les premières heures de jeu, et de toutes façons vous le débloquerez pour le trophée "maitre caravan"

Le petit conseil "qui va bien": Avec la petite astuce du trophée "maitre caravan" vous devriez l'avoir sans peine...

Le bandit manchot

10 tours de machine à sous effectués.

Vous n’êtes pas obligé de gagner, juste de jouer.


Le petit conseil "qui va bien": Cela va de soi qu'en misant la plus petite mise, vous aurez moins de perte...si vous avez un habit qui boost votre chance, n’hésitez pas à le mettre !

Roulette

10 tours de roulette effectués.

Vous n’êtes pas obligé de gagner, juste de jouer.


Le petit conseil "qui va bien": Cela va de soi qu'en misant la plus petite mise, vous aurez moins de perte...si vous avez un habit qui boost votre chance, n’hésitez pas à le mettre !

Doubler face cachée

10 mains de blackjack jouées.


Vous n’êtes pas obligé de gagner, juste de jouer.

Le petit conseil "qui va bien": Cela va de soi qu'en misant la plus petite mise, vous aurez moins de perte...si vous avez un habit qui boost votre chance, n'hesitez pas à le mettre ! Prenez l'habitude de jouer au black jack, c'est le jeu le plus rentable et surtout le plus rapide pour dépouiller les casinos du strip, voir le trophée "le coursier qui braqua la banque".

Un bon coup dans les gencives

Un bon coup dans les gencives terminé.

Premier trophée du jeu, donc impossible à louper !


Le petit conseil "qui va bien": ben heu........suffit de jouer plus de 10 minutes ! se valide après la création du personnage. N'oubliez pas qu'un haut niveau d'intelligence rapporte plus de points à distribuer lors des passages de niveaux ! et ne négligez pas la chance non plus....

Tout ou rien

Tout ou rien terminé.


Il s'agit de la quête finale de la partie concernant la prise de pouvoir de M.House.

Le petit conseil "qui va bien": Pour accéder à ce trophée, il faut valider les quêtes :"la maison a toujours raison" 1 à 7. Si vous avez du mal avec le Legat Lanius, vous pouvez toujours tenter de le convaincre de ne pas se battre avec vous (attention il fait mal !) mais pour cela, il vous faudra 100 en discours ou 100 en troc !

Veni, Vidi, Vici

Veni, Vidi, Vici terminé.

Il s'agit de la quête finale de la partie concernant la prise de pouvoir de César

Le petit conseil "qui va bien": Pour accéder à ce trophée, il faut valider les quêtes "rendre à césar" et toutes celles si rapportant. 

Eurêka !

Eurêka ! terminé.

Il s'agit de la quête finale de la partie concernant la prise de pouvoir de la RNC

Le petit conseil "qui va bien": Pour accéder à ce trophée, il faut valider les quêtes "pour la republique" et toutes celles si rapportant. Si vous avez du mal avec le Legat Lanius, vous pouvez toujours tenter de le convaincre de ne pas se battre avec vous (attention il fait mal !) mais pour cela, il vous faudra 100 en discours ou 100 en troc !

Sans Dieu, ni maître

Sans Dieu, ni maître terminé.

Il s'agit de la quête finale de la partie concernant la prise de pouvoir de.......vous et Beni oui-oui ! 

Le petit conseil "qui va bien": Pour accéder à ce trophée, il faut valider les quêtes de Beni oui-oui, selon moi la fin la plus facile des 4 possibles. La faire en hardcore est une bonne alternative pour se simplifier les choses. Vous pourrez ensuite faire les autres quêtes de faction en désactivant ce mode. Si vous avez du mal avec le Legat Lanius, vous pouvez toujours tenter de le convaincre de ne pas se battre avec vous (attention il fait mal !) mais pour cela, il vous faudra 100 en discours ou 100 en troc !

Volez avec moi

Volez avec moi terminé.

Vous déclencherez cette quête en allant voir Manny Vargas, le sniper qui se trouve dans la bouche du dinosaure a Novac

Le petit conseil "qui va bien": En principe, vous l'obtiendrez lors de votre recherche concernant la quête principale "ils sont partis par la". Il vous faudra éliminer des goules sur le site de la repconn et des nocturnes (super mutant ayant abusé des stealth boy !). Le petit instant de rigolade dont il ne faut pas hésiter à se priver et lors du final de la quête : vous vous retrouverez devant un panneau de commande pour une mise à feu de fusées. Faites une sauvegarde et modifiez un peu la trajectoire pour voir le "feu d'artifice" ! Cool

Réserve de talent

Réserve de talent terminé.

Cette quête se trouve au tops, Tommy Torini au théâtre vous demande de lui ramener des comédiens pour monter son spectacle.

Le petit conseil "qui va bien": Les 4 personnes requises : une goule au "Atomic wrangler", un comédien à Novac (dans une des chambre d’hôtel), un autre gars dans le strip, à proximité du tops, et pour finir un guitariste près du lac asséché d'el dorado. Concernant ce dernier, en ayant un troc à 50, vous aurez la possibilité d'avoir une des armes unique du jeu le "magnum mystérieux" la même arme que celle utilisée par le mystérieux étranger qui est lié à la compétence du même nom.

Retour à l'envoyeur

Retour à l'envoyeur terminé.

Se prends auprès du Sergent Reyes à Forlorn Hope, préparez vous à cavaler, cette quête vous envoie un peu partout sur la map dans des camps de rangers !

Le petit conseil "qui va bien": Vous aurez vite fait de la faire si vous avez découvert pas mal de lieux (donc surement vers la fin du jeu). A priori, beaucoup de monde ont du mal sur la fin de la quête car le Chef Hanlon dis "venez me voir sur le balcon" il faut donc que celui soit sur le balcon pour qu'il puisse vous parler de la quête. Sachez que si vous choisissez de le dénoncer, vous pourrez récupérer son arme unique, le revolver Sequoia.

Tueur d'Arizona

Tueur d'Arizona terminé.

Quête directement liée à la trame principale de César et sa prise de pouvoir. Il vous faudra abattre le président Kimball.

Le petit conseil "qui va bien": Il y a beaucoup de possibilités pour réussir cette quête, mais une attaque frontale est assez risquée vu la garde rapprochée de Kimball. Une façon intéressante de péter le vertiptère de Kimball est d'avoir le prototype Tesla-Beaton - arme unique - (récupérable au vertiptère écrasé tout a sud de la map). Tirez et explosez le !

Vous saurez quand ça se produira

Vous saurez quand ça se produira terminé.

Quête directement liée à la trame principale de la RNC et sa prise de pouvoir. Il vous faudra Protéger le président Kimball.

Le petit conseil "qui va bien": Pour terminer vite fait cette quête, vous pouvez désamorcer la bombe qui se trouve sur le vertiptère présidentiel, ça évite de devoir tuer le sniper de la légion, de voler l’ingénieur (qui a le détonateur sur lui) et toutes les complications de la quête....

Le blues du G.I.

Le blues du G.I. terminé.

Se prends auprès du King a Freeside !

Le petit conseil "qui va bien": Il faut juste réaliser la série de mission que le King vous donne lorsque vous lui proposez vos services. A noter que si vous voulez faire la quête principale de la RNC et que vous avez une réputation plutôt mauvaise envers celle ci, demandez au king d’arrêter les agression envers la RNC lorsqu'il vous dit qu'il vous doit une faveur. Ne faites pas n'importe quoi avec le King si vous n'avez pas encore pu recruter Rex !

Ce bon vieux soleil

Ce bon vieux soleil terminé.

Vous trouverez cette quête à Hélios one au nord de Novac.

Le petit conseil "qui va bien": ATTENTION : Vous voulez l'arme la plus puissante du jeu ? et bien c'est l'unique occasion de l'avoir (ou plutôt qu'elle serve à quelque chose !). Allez dans Freeside, vers le magasin de "Mick et Ralph". Vous y trouverez 2 enfants qui courent, parlez à celui se prénommant Max. Il vous parlera de son joujou qu'il peut vous vendre 2000 caps, (ou 20 si vous arrivez à le rouler !). Il s'agit de la "mire d'Euclide", une arme unique et surpuissante !. Une fois que vous aurez réparé les panneaux solaires lors de la quête, il vous sera demandé sur le panneau de commande quel secteur vous voulez alimenter en électricité. Si vous choisissez "ARCHIMÈDE" vous activerez l'arme et gagnerez une munition par jour. Cependant, tous les membres de la RNC autour d’Hélios One périront ce qui vous fera baisser votre karma envers cette faction (mais rattrapable au cours du jeu). Ne pas alimenter "ARCHIMEDE" détruira votre unique chance que cette arme serve à quelque chose.....

Volare !

Volare ! terminé.

Cette quête est liée à plusieurs quêtes principales de faction, donc vous l'aurez tôt ou tard. Elle se trouve à la base aérienne de Nellis, territoire "mortel" des boomers

Le petit conseil "qui va bien": Pour rentrer dans le camps des boomers, aidez vous des maisons et faites des pauses dans les endroits qui ne peuvent être atteints. Vous avez aussi une autre solution qui consiste à prendre un tunnel ferroviaire relié à la base un peu plus à l'est....mais avec des griffemort partout dans les environ ! Je vous conseille de passer les bombes....

La légende de l'étoile

La légende de l'étoile terminé.

Cette quête est obtenue auprès de Festus, au siège de la sunset sarsaparilla !

Le petit conseil "qui va bien": Là où vous voyez des bouteilles de sunset sarsaparilla vides, il y a presque systématiquement une capsule étoilé, donc fouillez bien les lieux ! Et surtout, ne paniquez jamais, quelque soit l'issue du dialogue avec l'ami Festus.....Clin d'œil

Étoile montante

Niveau 20 atteint.

Si vous êtes arrivé jusque là, c'est déjà du bon boulot !

Le petit conseil "qui va bien": Le niveau 20 vous offre la possibilité de prendre une compétence qui se nomme "explorateur". Vous aurez par cette occasion la chance d'avoir tout les lieux de la map indiqués et il n'y a plus qu'à y aller !

Le boss

Niveau 30 atteint.

Et voila, vous y êtes !...............Vous avez du en tuer du monde hein !Clin d'œil

Le petit conseil "qui va bien": A vous de choisir la compétence finale qui vous ira le mieux, sachant que si vous avez une faiblesse et que les compétences de niveau 30 ne vous intéressent pas plus que ça, vous pouvez toujours prendre celles ou un certain niveau de compétence est requis qui se sont déverrouillées au fur a mesure de l'aventure.

Au grand complet

Compagnons recrutés.

En tout, il y a 8 compagnons à recruter, certains étant plus ou moins motivé à vous suivre....Il faudra faire preuve de persuasion !

Le petit conseil "qui va bien": Vous ne pourrez pas avoir 2 compagnons humains ou 2 robots dans votre équipe, mais un mix est possible ! Grâce a cela, vous profiterez des avantages que vos compagnons vous donnent automatiquement. D'autre part, pour certaines quêtes liées à ces persos, ceux ci gagneront un bonus supplémentaires, mais il n'est pas du tout obligatoire de s'y plier.

Les emplacements :

-ED-E à Primm (voir trophée : compagnon recruté) - compétence liée : capteur améliorés (meilleure détection des ennemis) - Quête réussie : renforcement blindage ou puissance de feu selon le choix de fin de quête.

-Rex à Freeside, près du King en prenant la quête "un fin limier" - compétence liée : tout récipient contenant des munitiosn émet comme une aura verte à son approche (bonus dispensable....Incertain). Quête réussie : cerveau de chien Tox = vitesse accrue, cerveau du chien de la vieille Gibson = attaque accrue, cerveau du chien de la légion = résistance au dégâts accrue.

-Boone à Novac dans la bouche du "Dino-bite", il faudra réussir la quête "One for my baby" en vous renseignant auprès des personnes de Novac, crocheter le coffre à la reception du motel et amener la personne incriminée devant le dino via un dialogue avec elle. (Avouez, vous la sentiez pas non plus celle ci hein ! Clin d'œil). Une fois ceci fait, Boone est avec vous. Compétence liée : Une aura rouge fait repérer les créatures hostiles - quête réussie : Bonne a une meilleure résistance. Attention toutefois : Boone déteste la légion et tire à vue ! si vous ne voulez pas vous griller votre réputation évitez de le prendre !

-Cass à l'avant poste du Mojave, il vous faudra la convaincre de faire affaire avec la crimson caravan. Compétence liée : Whiskey rose (annule les effets négatifs du whisky, ce qui peut etre sympa pour se simplifier certaines taches !). Quête réussie : +15% de dégâts si vous tuez tout le monde ou 50 points de vie en plus si vous trouvez des preuves.

-Veronica au comptoir d'echange 188, vous suit sans probleme si vous lui parlez, seulement si vous ne dites pas de mal sur la confrérie de l'acier !. Compétence liée : Peut vous fabriquer des objets comme un établi, très utile ! - Quête réussie : Bonus d'attaque ou bonus d'armure selon le choix final.

-Lily à Jacobstown en prenant la quête "devinez qui j'ai vu aujourd'hui" auprès du Dr Henry. Compétence liée : les stealth boy durent 2 fois plus longtemps et les coups critiques en mode furtif sont majorés de 10%. Par contre, Lily peut devenir "berserk"et faire une crise lorsqu'elle se prends trop de dégâts et cela peut poser des problèmes à certains endroits.- Quête réussie : 3 possibilités = ou la puissance baisse, mais plus aucune crise ou la puissance augmente mais crises fréquentes, ou demi doses et la crise s’arrête une fois en mode discrétion.

-Raul dans la prison de Black Montain, il suffit de le libérer. Compétence liée : maintenance ordinaire, les armes se détériorent 25% moins vite. - Quête réussie : usure des armes 75% moins rapide, changement des vêtements de Raul (EL GRINGO !). Par contre la réussite de cette quête demande de l'avoir libéré lors de la quête "dingue,dingue,dingue" et ensuite parler au Ranger Andy à Novac, au Ranger Sterling à McCarran ou à Forlorn Hope, avec Loyal sur la base aérienne de Nellis. A noter que si vous amenez Raul à sa cabane près de la base de Nellis et que vous lui faites quitter le groupe, il pourra réparer vos armes. Et il les répare aussi bien qu'il est laid ! Rigolant

-Arcade Gannon au vieux fort mormon de Freeside, il y a plusieurs façons pour le recruter, mais avoir 75 en discours simplifie les choses. Compétence liée : meilleurs soins, qui donne 20% d'efficacité supplementaire à tous les soins. Quête réussie : Vous pourrez visiter le bunker secret de l'enclave, et récupérer l'armure assisté des restes, la plus puissante du jeu avec le skin de la version originale de Fallout. Vous aurez également la possibilité d'avoir l'armure tesla d'arcade selon le choix final de la quête. La démarche à suivre pour gagner sa confiance est ICI. De loin la quête de compagnon la plus compliquée !

 

Maître du Mojave

125 lieux découverts.

Vient normalement au cours du jeu.


Le petit conseil "qui va bien": La compétence explorateur du niveau 20 ne peut qu’accélérer l'obtention de ce trophée !

Globe Trotteur

Globes de neige découverts.
 

Les globes à neiges :

- Boule "Goodsprings" : sur une tombe du cimetière,

- Boule "Site de test" : au bar a cocktail du lucky38,

- Boule "base aérienne de Nellis" : dans le musée des boomers,

- Boule "Fort mormon" : au vieux fort mormon, dans une des 2 tours de garde,

- Boule "le Strip" : dans l'abri 21, posée dans la chambre de Sarah (la clé est a lui voler, ou la serrure a crocheter),

- Boule "Mont Charleston" : sur le comptoir du chalet de Jacobstown, la ou se trouve le Dr Henry,

- Boule "Barrage Hoover" : Sur le comptoir de l'entrée visiteur du barrage Hoover.

 

Le petit conseil "qui va bien": Vous découvrirez bien assez tôt par vous même qu'un "personnage influent" rachète les globes à neige. Il s'agit de M.House, qui via son securitron "Jane", vous les rachète tous à 2000 capsules l'unité ! Ils ne servent à rien, donc vendez. Si vous ne savez plus lesquels vous avez ramenés, montez dans la suite du Lucky38, et vous verrez toutes vos boules à neige sur un stand.

Maître caravan

30 parties de Caravan remportées.

Le caravan est un jeu compliqué à comprendre au début, et gagner n'est pas aisé si l'on ne met pas au point une stratégie particulière.

Le petit conseil "qui va bien": Ça vous dis de gagner 90% du temps ? Dès que vous croisez un marchand, regardez dans ses objets à vendre; achetez tous les "7", "9", "10" et les figures (sauf joker). Faites une partie de Caravan avec le premier venu, et sélectionnez uniquement ces cartes là. commencez par poser vos 7 ou 10, si celui ci vous enlève une carte, vous aurez vite fait d'en avoir une nouvelle en main. Si vous ne pouvez pas poser, rentabilisez le temps perdu en lui plaçant des rois sur les tas que l'IA a presque fini afin qu'il dépasse le maximum de 26 points, ou en lui virant des cartes avec un valet (peut aussi servir pour enlever un roi que l'IA vous aurait collé...). Les dames peuvent être utiles, mais une seule dans le jeu suffit, vous pouvez jeter les autres. En ayant 3 tas avec un 7,9 et 10 d'affilé, vous avez les 26 points, et c'est dans la poche !

Le coursier qui braqua la banque

Interdit d'accès dans tous les casinos du Strip. 

Il vous faudra cumuler un total de 9000 jetons au Gomorrah, 10000 au Tops, et 15000 à l'ultra luxe. Je vous conseille de tout faire au Black Jack, car le jeu vous est TRÈS favorable du moment que vous avez au moins 7 en chance. Incomparable par exemple avec une partie de Black Jack sur un "Red dead redemption". Vous vous en rendrez très vite compte, au bout de la 15eme partie gagnée d'affilée ! Cool

Le petit conseil "qui va bien": Vous pouvez acheter un implant "Chance +1" à la clinique de New Vegas qui aidera bien. Le déshabillé coquin que l'on peut trouver chez Mick et Ralph est un super bon vêtement pour entamer ce trophée ! Avec 7 en chance, vous aurez largement de quoi gagner beaucoup de parties. Surtout, si l'inscription "vous êtes en veine" s'affiche à l’écran, vous pouvez y aller, vous avez de très grandes chances de gagner avec votre main ! Mettez la mise maximale, mais évitez par contre de doubler la mise au black jack... ça marche de temps en temps mais les gains descendent bien vite lorsqu'on se laisse entrainer dans le vice ! Jouez également régulièrement de la sauvegarde, quitte à attendre 1 minute le temps de "vérification des cartes".

Ils sont partis par là

Ils sont partis par là terminé.

Quête obligatoirement faite dans le cadre de la trame principale.


Le petit conseil "qui va bien": Pour les Rambo en herbe, tachez de ne pas vous griller votre réputation avec une quelconque faction à ce moment du jeu. Lorsque vous rencontrerez la RNC ou la légion, restez ZEN......et réglez vos comptes plus tard !

C'est top

C'est top terminé.
Cette mission est terminée après avoir retrouvé Benny au "Tops". Et obligatoirement validée au cours du jeu.

Le petit conseil "qui va bien": Faites une sauvegarde de votre partie et gardez la très précieusement car c'est à cet endroit de la partie où il vous faudra faire un choix concernant la fin du jeu !

 

La maison a toujours raison

La maison a toujours raison terminé.

Cette quête de faction donnée par M. House est validée après avoir atteint les objectifs demandés par celui-ci. Notez que valider cette quête fera échouer "Joker", "pour la république" et "rendre à César"


Le petit conseil "qui va bien": Il n'y a pas vraiment de difficulté concernant cette quête de faction, elle n'est qu'un peu plus dur que celle de Beni oui-oui. Je vous conseille de la faire en 2ème partie. Comme pour toute quête "finale" de faction, sauvegardez régulièrement sur de nouveaux fichiers afin de pouvoir retourner en arrière dans l'aventure et choisir une autre voie un peu plus tard. Dès que vous voyez affiché à l’écran : échec de la quête "........", vous avez dépassé un point de non retour au niveau du scenario, donc attention de ne pas écraser vos sauvegardes où vous êtes bien avec toutes les factions !

Pour la République

Pour la République terminé.

Cette quête de faction donnée par l'Ambassadeur Crocker à l’ambassade de la RNC. est validée après avoir atteint les objectifs demandé par celui-ci. Notez que valider cette quête fera échouer "la maison a toujours raison", "joker" et "rendre a César"

Le petit conseil "qui va bien": La quête finale de la RNC est plus dure que celle concernant M.House, je vous conseille de la faire lors d'une 3eme partie. Dès que vous voyez affiché a l’écran : échec de la quête "........", vous avez dépassé un point de non retour au niveau du scenario, donc attention de ne pas écraser vos sauvegardes où vous êtes bien avec toutes les factions !.     

Rendre à Caesar

Rendre à Caesar terminé.

Cette quête de faction donnée par Vulpes Inculta (qui vous interceptera à la sortie du Tops) est validée après avoir atteint les objectifs demandé par celui-ci. Notez que valider cette quête fera échouer "la maison a toujours raison", "pour la république" et "joker"

Le petit conseil "qui va bien": Personnellement, j'ai trouvé que cette quête était la plus difficile des 4 quêtes de factions, surtout lorsque vous devrez éviter les rangers de la RNC dans une pièce piégée. Je ne saurez que trop vous conseiller de prendre une bonne réserve de med-x, stimpaks et autres boost. Notez également que vous pouvez tout à fait porter une armure assistée de le RNC sans aucun entrainement étant donné qu'elles sont modifiées ! Dès que vous voyez affiché à l’écran : échec de la quête "........", vous avez dépassé un point de non retour au niveau du scenario, donc attention de ne pas écraser vos sauvegardes où vous êtes bien avec toutes les factions !

Joker

Joker terminé.

Cette quête de faction donnée par béni oui-oui est validée après avoir atteint les objectifs demandé par celui-ci. Notez que valider cette quête fera échouer "la maison a toujours raison", "pour la république" et "rendre a César".

Le petit conseil "qui va bien": Je vous conseille de la faire en premier, étant la plus facile. Vous voulez gagner du temps pour l'obtention du platine ? ça tombe bien ! béni oui oui vous donnera comme objectifs d'aller voir plusieurs tributs (boomers, grands khans, etc.). Vous aurez l'obligation d'aller les voir aussi avec les autres factions ! la meilleur méthode consiste à avancer le plus possible dans la quête "Joker" afin d'avoir déjà les lieux sur la carte et de sauvegarder pour pouvoir y retourner en 2 secondes lors des autres quêtes de factions ! Naturellement si à tout moment vous voyez que les autres quêtes sont invalidées en allant trop loin, rechargez votre partie. Dès que vous voyez affiché à l’écran : échec de la quête "........", vous avez dépassé un point de non retour au niveau du scenario, donc attention de ne pas écraser vos sauvegardes où vous êtes bien avec toutes les factions !

Hardcore

Vous avez joué du début à la fin en mode Hardcore.

Le mode hardcore ne l'est pas vraiment ! Les différences sont au niveau de la survie, où il faut boire régulièrement, manger et dormir (encore que pour ce dernier, vous pouvez rester 2 jours sans dormir sans que cela pose problème !). La seule chose qui pourrait devenir problématique, est la perte des compagnons car ceux ci ne peuvent pas être ranimés une fois à terre contrairement au mode normal. Enfin, le mode hardcore est totalement indépendant du niveau de difficulté. Vous pouvez donc jouer en hardcore et en "très facile" !   (mais déconseillé tout de même pour monter en niveau plus vite...)

Le petit conseil "qui va bien": Commencez votre partie en hardcore. Une fois au point où il faudra choisir la faction pour la fin, faites la partie de Béni oui-oui en hardcore et dès le trophée validé, faites toutes les autres quêtes de faction en désactivant celui-ci ! Pour avoir des ressources en assez grande quantité, n’hésitez pas à user des préparations indiquées dans le trophée "prince de la modif".

Platine

Pour ce Trophée, obtenir les 50 autres Trophées.

Félicitations, un platine de plus !


Le petit conseil "qui va bien": Mettez vous sur Fallout3 si ce n'est pas déjà fait ! Allez au boulot ! Et (pour les courageux), j'espere que ce guide vous a été utile et agréable à lire !