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Le mag de la PS3 et PS VITA

Guide des trophées PS3 pour Devil May Cry 3 HD

 

Dans cette édition spéciale, il est possible de prendre le contrôle de Virgil après avoir terminé le jeu une première fois avec Dante. De plus vous aurez le choix entre l'utilisation de sphère jaune ou dorée. Leur différence est importante et a une véritable incidence sur le déroulement du jeu :

_ la sphère JAUNE : celle-ci permet de recommencer au dernier point de contrôle à la mort du personnage. Leur nombre limite est de 99 et sont moins chères que les dorées.

_ la sphère DOREE : celle-ci a pour avantage de faire renaître le personnage à l'endroit précis de sa mort. De plus, même sans l'utiliser, l'option "continuer" permet de recommencer au dernier point de contrôle ce qui a donc le même effet que l'utilisation d'une sphère jaune. Leur nombre limite est de 3. Elles sont plus chères que les jaunes.

 

La dorée est donc très avantageuse. Ainsi je vous conseille de commencer la partie avec Dante en DOREE si vous comptez finir le jeu à chaque difficulté avec lui. Vous jouerez ensuite en jaune avec Virgil ce qui vous permettra d'obtenir le trophée "dois je protéger mon frère?" et "le chemin en friche".

Un sacré départ

Terminez le jeu en mode Normal avec n'importe quel personnage

Vous obtiendrez ce trophée dès que vous aurez fini le combat final lors de la mission numéro 20 en normal. Vous aurez alors la possibilité de jouer en difficile, de choisir la tenue "torse nu" de Dante et de vous essayer au jeu avec Virgil.

Un Secret bien mal gardé

Terminez une mission secrète


Il existe 12 missions secrètes. Rendez-vous au trophée "Sous chaque pierre" pour connaître leurs emplacements et leurs buts.

Du sang, de la sueur, des larmes

Passez 666 niveaux en mode Palais Sanglant


Il suffit ici de passer 666 niveaux (sur 9999) du palais sanglant. Rendez-vous au trophée "Par les flammes de l'Enfer" pour plus de détails sur ce mode de jeu.

Mission diabolique

Atteignez la Classe S sur n'importe quelle mission


Le mode Facile permet de réaliser aisément un rang S sur une mission. Rendez-vous au trophée "L'Honneur des profondeurs" pour plus de détails.

Le Meilleur ami de l'homme

Battez Cerberus

Vous affronterez Cerberus à la fin de la mission 3. Il s'agit d'un énorme chien de glace à 3 têtes. Chaque tête possède un pouvoir particulier et l'active lorsqu'elle est placée au milieu des 2 autres. Une épaisse couche de glace protège le cerbère qu'il est nécessaire de briser à coup de révolver pour espérer le blesser.

 

Points particuliers :

- Lorsque vous êtes près de lui, faites attention à ses coup de pattes  et à ses "coups de boule".

- Lorsque vous êtes éloigné, ne restez pas immobile car il peut foncer sur vous.

- Au bout d'un moment, il s'énerve et devient rouge ce qui a pour conséquence d'augmenter ses pouvoirs, de le rendre plus rapide et d'augmenter son allonge quand il fonce sur vous et revient très rapidement à sa place.

- Vous pouvez aussi viser ses pattes pour le faire se coucher comme un bon petit toutou.

 

Ses pouvoirs :

- une tête aux yeux jaunes, hurle à la mort ce qui vous prévient qu'une chute de stalactites va tomber à l'endroit précis où vous êtes. Evitez de sauter et préférez plutôt une roulade latérale en appuyant sur {#emotions_dlg.PS3_R1} + {#emotions_dlg.PS3_Cross} et sur le côté. C'est pour moi la tête la plus agaçante. Il est donc préférable de l'éliminer en premier.

- une tête aux yeux bleus se concentre pour vous projeter un énorme bloc de glace. Sautez au bon moment ou restez sur son angle mort pour l'éviter.

- une tête aux yeux rouges projette son souffle de glace au sol pour vous geler sur place. il suffit de sauter en tirant pour ralentir votre chute et éviter son souffle.

 

Style, armes et conseils :

Si vous éprouvez des difficultés, choisissez le style GUNSLINGER, restez éloigné et faites parler vos révolvers. C'est un peu long mais efficace.

 

Voici une façon de le battre. Le joueur a eu chaud mais il a réussi...

 

Ce combat terminé, vous obtiendrez le nunchaku Cerberus !

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dératisation

Battez Gigapede
 

Gigapede est un gigantesque mille pattes que vous affronterez à la fin de la mission 5. Il fait des allers retours en passant par des cavités.

 

Points particuliers :

- Il vous envoie des boules violettes à têtes chercheuses. Deux solutions s'offrent à vous : les éviter ou les retourner contre lui en les renvoyant à l'aide du cerberus ce qui n'est pas évident mais très efficace.

- lorsque vous êtes sur son corps, il essaiera de vous en déloger en diffusant de l'électricité ou en pivotant sur lui-même.

 

Ses pouvoirs :

- Il envoie des boules violettes qui vous suivent et que vous pouvez renvoyer. Attention elles font très mal, à vous comme au Gigapede

- Il génère de l'électricité le long du corps pour vous obliger à ne pas y rester.

- Il projète des lignes blanches électriques vers le sol. Restez donc en hauteur.

 

Style, armes et conseils :

Armez vous du cerbérus pour essayer de lui renvoyer ses boules violettes. Faites en sorte de monter sur son corps dès qu'il sort d'une cavité et concentrez-vous sur sa tête. Il n'appréciera pas et accélèrera. Lorsqu'il est hors de portée, faites parler la poudre et visez à tour de rôle ses parties du corps qui se dégradent à chaque impact de balles.

 

Voici une méthode. Attention, le joueur joue avec un Dante boosté et avec des armes que vous ne possédez pas encore lors de votre première partie. Toutefois, vous pouvez le voir renvoyer les boules avec Agni et Rudra.

Doubles troubles

Battez Agni et Rudra
 

Agni et Rudra, les deux frères gardiens de feu et d'air qui vous empêchent de passer à la fin de la mission 6. Le combat demande d'être assez technique et la difficulté réside dans le fait qu'ils sont deux à vous attaquer. Mais étant donné qu'ils ont plus de corps que de tête (qui est en fait leur épée réciproque), ils n'hésitent pas à se blesser mutuellement en essayant de vous atteindre ce qui peut tourner à votre avantage.

 

Points particuliers :

- Fréquemment, les deux frères fuiront au fond de la pièce. Profitez-en pour leur tirer dessus.

- Ensuite ils sautent sur vous l'un aprés l'autre. Evitez-les en sautant vers l'arrière.

- il est possible de les désarmer ce qui offre une véritable ouverture puisque le frère à genoux ne vous attaque pas et est sans défense. C'est à ce moment là que vos coup sont très efficaces. Mais restez vigilant et surveillez l'autre frère qui n'est jamais très loin...

- lorsque un des frères est éliminé, l'autre se réfugie en hauteur et récupère les deux épées ce qui lui confère de nouveaux pouvoirs

 

Leurs pouvoirs :

- Agni (en rouge) maitrise l'élément feu. Lorsque vous l'entendez hurler et faire tournoyer son épée au-dessus de lui préparez-vous à éviter une vague de flammes rectilignes qui vous suit dans une certaine limite.

- Rudra (en bleu) maitrise l'élément air. Lorsque vous l'entendez hurler et faire tournoyer son épée au-dessus de lui préparez-vous à vous éloigner de lui car il invoque une tornade formant un cercle d'air autour de lui.

- les frères se protègent jusqu'à contre-attaquer avec leur épée.

- si Agni récupère les deux épées il projettera autour de lui des langues de flammes. Eloignez-vous à bonne distance pour éviter d'être touché.

- si Rudra récupère les deux épées il projettera des séries de 3 cercles de feu et d'air tournoyants en vous visant. Il est donc nécessaire de sauter et de bouger partout. Ces cercles sont agaçants.

 

Style, armes et conseils :

Ces frères ont un véritable point faible qu'il faut exploiter : ils peuvent être désarmés. Vous pouvez le faire de deux façon :

- soit en frappant plusieurs fois leur épée au moment où il veulent s'en servir contre vous

- soit en utilisant le style ROYALGUARD. En appuyant sur {#emotions_dlg.PS3_R1}  AVANT + {#emotions_dlg.PS3_Circle} au moment précis de recevoir le coup d'épée de votre adversaire, vous arriverez à lui faire lacher son arme.

 

Il existe deux façons d'éliminer les frères :

- soit en vous concentrant sur un frère. L'autre récupérera les deux épées et sera un peu plus coriace à battre.

- soit en réduisant la vie des frères au minimum jusqu'à ce que vous puissiez en terrasser un puis l'autre dans la foulée évitant ainsi la récupération des épées par le survivant.

Préférez la deuxième solution.

 

La vidéo ci dessous propose une méthode : le joueur n'utilise pas le Royalguard et désarme les frères avec son arme. Il s'occupe de Agni en baissant son énergie au minimum, tue Rudra pour finalement achever Agni.

 

Une fois le combat terminé, les deux épées voudront vous suivre ce qui vous permettra d'utiliser les épées de feu et d'air Agni et Rudra

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rivalité fraternelle

Battez Vergil dans la mission 07

Virgil, le frère jumeau et rival de Dante. Vous l'affronterez à la fin de la mission 7 pour la première fois tout en haut de la tour. Il est loin d'utiliser toutes ses capacités et ne propose pas de réelles difficultés pour peu que vous analysiez ses gestes. Si vous agissez au bon moment la victoire sera votre.

 

Points particuliers :

- Virgil utilise sa version du style ROYALGUARD pour bloquer vos attaques et contre-attaquer.

- Il crée une protection en faisant tournoyer son épée Yamato pour dévier les balles : vos flingues auront peu d'efficacité.

 

Ses pouvoirs :

- Virgil bloque vos attaques et apparaît au-dessus de vous ou utilise son attaque stinger. Il s'agit donc de tourner ses mouvements à votre avantage : lorsqu'il pare vos coups, vous savez qu'il va se passer quelque chose. Ne réfléchissez pas et esquivez tout de suite après le contre. S'il apparaît au-dessus de vous, attaquez-le tout de suite aprés avoir évité son coup. Il sera alors en position de faiblesse et vous pourrez enchainer quelques combos avant qu'il ne se reprenne et qu'il vous contre. Répétez alors l'opération.

_ Virgil s'écarte aussi pour se concentrer et fait apparaître une boule de distorsion sur vous qui est facilement évitable. Sa concentration est un second point faible qu'il faut exploiter pour le blesser de plusieurs combo.

 

Style, armes et conseils :

- Le style ROYALGUARD ne vous servira pas à grand chose car Virgil détruira votre défense. Je vous conseille le style TRICKSTER qui vous permettra d'esquiver avec facilité.

- Tirez sur Virgil pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer pour mieux esquiver.

_ Virgil est dangereux s'il enchaîne ses coups. Si vous esquivez au bon moment, c'est vous qui prendrez le dessus et qui enchainerez vos combos.

 

La vidéo ci dessous n'est pas la meilleure : le joueur ne prend pas le temps d'analyser son adversaire

 

 

Le combat terminé, Dante révèlera pour la première fois son côté démoniaque. Vous pourrez alors activer le Devil Trigger.

Sens dessus dessous

Battez le Cœur du Leviathan

A la fin du combat fraticide, Dante se fait avaler par ce monstre gigantesque : le Lévianthan. La mission 8 se passe alors entièrement à l'intérieur du cétacé et Dante doit évidemment trouver le moyen d'en sortir. Ce moyen passe par la destruction pure et simple de son coeur composé de 3 parties.

 

Points particuliers :

- Le coeur du Lévianthan est composé d'une partie centrale, droite et gauche.

- La partie centrale est la zone à détruire pour tuer le monstre. Cette partie est protégée d'une carapace invulnérable.

- Pour enlever sa carapace, il faut réduire à zéro la barre de vie de la partie droite ou gauche. La carapace levée, c'est le moment de vous acharner sur la partie centrale jusqu'à que la protection revienne et que la partie précédemment détruite retrouve son énergie. Il vous faudra alors répéter l'opération autant que nécessaire.

 

Ses pouvoirs :

- Des vagues de monstres viennent sans cesse vous harceler pour vous géner dans la destruction du coeur

- La partie gauche absorbe toutes les orbes des monstres éliminés. Se faisant, la partie centrale peut alors générer un rayon laser qui balaye latéralement la zone. Ce rayon sera double ensuite et partira de la droite et de la gauche pour balayer jusqu'au centre.

- La partie droite absorbe votre énergie démoniaque pour la restituer au coeur central qui génèrera alors 3 boules d'énergie bleue qu'il vous faudra esquiver.

 

Armes, style et conseils :

- Ne vous préoccupez pas des monstres qui seront détruits par le coeur. Préférez plutôt une alternance entre la partie gauche et droite pour les éviter.

- Si possible, essayez de détruire la partie gauche et droite en même temps pour profiter d'une ouverture du bouclier central plus longue.

- Le style SWORDMASTER est préconisé. Celui-ci permet d'enchainer les coups en l'air notamment avec les épées Agni et Rudra.

- Lorsque le rayon s'active, gardez votre calme et restez au milieu de la pièce pour sauter au bon moment. Si vous vous le sentez, lorsque le rayon est double, vous pourrez même en profiter pour tirer avec vos flingues sur le coeur central après chaque saut d'esquive.

 

Voici une méthode avec un Dante boosté

La Foudre en bouteille

Battez Nevan

La jeune et belle Nevan vous attend dans son opéra souterrain de la mission 9. Cette femme vampire essaiera d'envouter Dante qui est loin d'être dupe. Elle manipule les chauves-souris qui lui sont fidèles et lui offrent leur protection. Elle maîtrise l'art de la foudre et n'hésitera pas à vous tenir au courant.

 

 

 

Points particuliers :

- Les nuées de chauves-souris protègent leur maitresse. Il faut donc s'en débarasser pour espérer abimer la demoiselle.

- Vers la fin du combat, Nevan essaiera de vous attraper pour essayer d'absorber votre énergie vitale comme tout bon vampire qui se respecte.

 

 

 

Ses pouvoirs :

- Elle tourbillone sur elle-même générant des lames noires circulaires qui font pas mal de dégats

- Elle peut faire apparaître des lames noires qui sortent du sol (qui rappellent celles du lion shadow de DMC 1)

- Nevan vous envoie plusieurs chauves-souris électrifiées ou une ligne de chauve-souris plus puissante

- Elle peut créer un cercle de lumière sous vos pieds dont la puissance jaillie du sol

- Elle peut se téléporter au fond de la pièce pour rendre le sol électrique

- Après avoir rendu le sol électrique, elle vous envoie 3 lignes horizontales ou 5 lignes verticales électriques qui s'orientent en fonction de votre dernière position.

 

 

Style, armes et conseils :

- Le style TRICKSTER est une bonne alternative pour esquiver chauves-souris et autres éclairs.

- Vous pouvez aussi choisir le style GUNSLINGER qui vous permettra d'augmenter l'efficacité des flingues que vous pourrez utiliser sur les chauves-souris lorsque vous ne pouvez pas attaquer Nevan au corps à corps.

- Le nunchaku Cerberus est une bonne arme pour éliminer un maximum de chauves souris.

- Son cercle de lumière au sol est facilement évitable d'autant qu'elle vous prévient qu'elle va le faire. Ne soyez pas immobile.

- Lorsqu'elle s'apprête à électrifier le sol, sautez juste au bon moment. Si vous avez le double saut c'est encore mieux

- Nevan essaiera de vous saisir pour absorber votre énergie. Soit vous sautez en lui tirant dessus pour ralentir votre chute. Soit vous vous transformez en démon ce qui bloquera son étreinte et vous pourrez aisément la frapper

 

Ci dessous une méthode pour la vaincre.

 

Une fois la belle vaincue, elle vous aidera et vous proposera l'arme guitare électrique Nevan. Let's Rock !

On éteint

Battez Beowulf

Vous tombez face à Beowulf à la fin de la mission 11. Ce géant s'est déjà mesuré à votre père Sparda et reconnaît son odeur en sentant Dante. Autant dire qu'il n'est pas content du tout et il va vous le montrer en utilisant ses poings de lumière.

 

Points particuliers :

- Beowulf n'a qu'un oeil... et c'est son point faible

 

Ses pouvoirs :

- il exécute des combos avec ses poings lorsque vous êtes proche de lui.

- parfois il déploie ses ailes dans un grand rayon de lumière que je vous conseille d’éviter

- à un moment, Beowulf change de technique et se met à quatre pattes pour foncer sur vous à plusieurs reprises….

- … ensuite il se redresse pour taper du pied et ainsi faire tomber des pylones d’acier qu’il vous balancera en pleine face

- il peut déployer ses ailes pour faire jaillir des dizaines de plumes qui vous prennent pour cible et elles font mal…

- il reprend ses enchainements et fera jaillir un énorme fracas de lumière en frappant le sol. CE POUVOIR FAIT TRES MAL alors esquivez-le !

 

Style armes et conseil :

- je conseille le style TRICKSTER qui, bien maîtrisé, permet de bien esquiver les coups de poings de la bête et de passer derrière elle pour la frapper. L’idéal est d’avoir le trickster au niveau 3 qui vous permet de vous téléporter à hauteur du monstre.

- j’utilise l’épée Rebellion

- il n’aime pas lorsque vous frappez son œil qui est son point faible.

- évitez ses jets de plumes et surtout son rayon de lumière quand il frappe le sol.

Cavalcade

Battez Geryon

Un cheval des enfers vient vous barrer la route à la fin de la mission 12, Geryon. Il vous faudra alors l’affronter sur un pont puis dans un arène. A vous de vous faire respecter pour devenir son maître !

 

Points particuliers :

- le combat se passe d’abord sur un pont. Le cheval apparaît et fonce sur vous. Sautez et tirez.

- le cheval s’arrêtera un moment. Il sera alors temps de l’affronter au corps à corps. S’en suivra une cinématique où le pont s’écroulera. Le combat continue alors dans une arène.

- Il est possible de monter sur le chariot qu’il tire

- vous pouvez viser le cheval ou le chariot

 

Ses pouvoirs :

- l’étalon galope autour de l’arène et tire des missiles de son chariot

- il revient ensuite au centre en jetant des flammes bleues et des missiles.

- il tape le sol de ses sabots ce qui provoque l’apparition de quatre flammes qui s’écartent puis qui reviennent vers votre position

- il peut ralentir le temps grâce à des boules rouges. Il se positionne alors sur vous pour vous foncer dessus et plusieurs lances apparaissent autour de vous

 

Style arme et conseils :

- lorsque vous combattez le canasson sur le pont, tirez-lui dessus en sautant pour éviter sa chevauchée

- dans l’arène, lorsqu’il galope autour de vous, il est possible de monter sur son chariot. Ceci a pour avantages de stopper son tir de missile tout en offrant la possibilité de détruire le chariot. Mais n’oubliez pas de descendre lorsque Geryon revient au centre sous peine d’être pris dans les flammes.

- Au centre, préférez viser le chariot plutôt que le cheval. Si vous attaquez Geryon, il se couchera de douleur mais utilisera sa capacité de ralentir le temps pour s’enfuir


Voici une vidéo d'un joueur qui utilise une technique intéressante avec la guitare Nevan

Vaincu, le canasson vous offrira la capacité de ralentir le temps, QUICKSILVER

Amour fraternel

Battez Vergil dans la mission 13

 

Vous affrontez une deuxième fois Virgil à la fin de la mission 13.

 

Celui-ci possède les poings et les jambières de Beowulf et se transforme en DEVIL TRIGGER.

 

Procédez comme pour le premier affrontement et agissez avec précaution lorsque Virgil est en démon.

Deux possibilités :

- soit vous attendez qu'il redevienne normal en esquivant ses coups. Mais sachez que, tout comme Dante, Virgil récupère de la vie en état démoniaque

- soit vous l'attaquez pour l'empêcher de profiter du devil trigger

Indigne d'une dame

Battez Lady

Lady veut se mesurer à vous à la fin de la mission 16. Elle manie bombes, flingues et autres artifices. Elle vous présentera son bazooka Kalina Ann

 

Points particuliers :

Lady passe son temps à vous fuir et à faire du combat à distance

 

Ses pouvoirs :

- Elle n'en a pas. Sa force ne réside qu'en ses armes qu'elle manie très bien. Elle disparaît en laissant des mini-bombes.

- Elle plante son bazooka au sol pour faire appel à une pluie de roquettes à têtes chercheuses

 

Armes, style et conseils :

Lady ne vous posera pas de problèmes particuliers. J'utilise Beowulf pour pouvoir faire le pied plongeant en sautant pour arriver facilement à la toucher pendant qu'elle fuit.

 

A l'issue, Lady vous donnera son Bazooka qui porte le nom de sa mère, Kalina Ann

  


Dans la lumière

 Battez le Dopplegänger

Doppleganger, ou "sosie" en allemand, vous attend à la fin de la mission 17. Il s'agit de votre ombre.

 

Points particuliers :

L'ombre vit dans les ténèbres. Elle craint donc la lumière. Et évidemment, la salle possède des "yeux" de lumière qu'il faudra activer pour espérer le vaincre.

 

Ses pouvoirs :

- Dopplenganger utilise son épée et notamment une attaque stinger comme la votre.

- il balance des boules d'énergie noire pour fermer les "yeux" de lumière que vous avez ouverts.

 

Armes, styles et conseils :

- le but étant de l'affaiblir par la lumière, il vous faut ouvrir un par un les 6 yeux. Ceci étant fait, l'ombre ne peut plus se réfugier et subit vos combos

Voici un exemple pour le combattre

 

 

L'ombre défaite se joindra à vous et Vous obtiendrez le style Doppleganger

Asile

Battez Arkham

Arkham révèle sa véritable forme dans un combat final lors de la mission 19. Il est temps d'en finir avec cet être qui désire les pouvoir du chevalier légendaire Sparda.

 

Points particuliers :

Le combat se déroule en deux étapes :

- jusqu'à la moitié de sa vie, vous pourrez affronter Arkham avec le style que vous aurez choisi

- ensuite, aidé de Virgil, vous ne pourrez malheureusement plus utiliser votre style puisque la touche {#emotions_dlg.PS3_Circle} servira à appeler votre frère.

 

Ses pouvoirs :

- Arkham essaie de vous toucher de l'un de ses bras lorsque vous êtes prés de lui

- Il envoie des projectiles à têtes chercheuses avec un bruit caractéristique qui laissent une trainée de sang derrière eux. Ces projectiles font beaucoup de dégâts et c'est pour moi la grosse difficulté du combat. Tachez donc de les éviter.

- Il disparaît dans le sol pour laisser place à une multitude de sbires qui coordonnent leurs mouvements autour de vous pour foncer sur vous en même temps. Ils deviennent rouge lorsqu'ils veulent passer à l'attaque


Armes, styles et conseils :

- Pour la première partie du combat, vous pouvez par exemple utiliser le style TRICKSTER qui vous permettra d'éviter ses coup de poings et ses projectiles meurtriers.

- Face aux sbires multiples, le Bazooka Kalina Ann est idéal pour en détruire en grande quantité. Paliez sa lenteur de recharge en tirant après une roulade


Voici une vidéo du combat. ATTENTION : il s'agit d'un combat avec un Dante boosté et qui utilise la tenue Super Dante qui lui permet d'utiliser le Devil Trigger à l'infini.


 

En enfer

Terminez le jeu en mode Difficile avec n'importe quel personnage


Terminez le jeu en difficile. Vous obtiendrez la tenue qui vous permettra de vous transformer en Sparda avec Dante.

Un billet aller-retour

Terminez le jeu en mode Très difficile avec n'importe quel personnage


Terminez le jeu en très difficile. Vous obtiendrez la tenue qui vous permettra de vous transformer en Super Dante. Le Devil trigger est INFINI. Mais vous ne regagnez pas votre énergie dans cet état.

Le Paradis attendra

Terminez le jeu en Enfer ou Paradis avec n'importe quel personnage


Ce mode n'est qu'une formalité. La règle est simple : un seul coup suffit pour tuer. Cette règle s'applique autant pour vos ennemis que pour VOUS.

Dois-je protéger mon frère ?

Terminez le jeu dans n'importe quelle difficulté avec Vergil


Il suffit de finir le jeu avec Virgil. Je vous conseille de faire la partie en très facile et en JAUNE pour débloquer le trophée "Le chemin en friche". Jouer avec Virgil n'apporte malheureusement rien au scénario. Vous pourrez juste profiter d'une nouvelle cinématique d'ouverture sanglante.

Allez en enfer

Tuez 100 ennemis pendant les crédits


A la fin du jeu, vous combattrez aux côtés de Lady, des monstres durant les crédits. Vous l'aurez compris, il s'agit de bourriner pour en tuer un minimum de 100. En plus de débloquer ce trophée, ceci aura pour action de vous montrer un bonus de fin... Si vous n'y arrivez pas la première fois, vous aurez de multiples occasions de le faire durant vos nombreuses autres parties.

Don de sang

Passez 5 000 niveaux en mode Palais Sanglant


Il suffit ici de passer 5000 niveaux (sur 9999) du palais sanglant. Rendez vous au trophée "Par les flammes de l'Enfer" pour plus de détail sur ce mode de jeu.

Gros Spencer

Achetez toutes les aptitudes d'armes diaboliques avec Dante


L'intitulé est assez clair : dépensez vos orbes rouges pour débloquer toutes les aptitudes de toutes les armes diaboliques de Dante. Vous aurez largement assez d'orbes durant vos nombreuses parties. Au pire, le palais sanglant est un moyen d'en récolter en nombre conséquent.

On rit moins, hein ?

Battez toutes les formes de Jester


Vous aurez l'occasion de rencontrer ce bouffon de Jester 3 fois dont une au début du niveau 6 où vous serez obligés de le combattre pour pouvoir poursuivre votre route. Un cercle de lumière apparaît à l'endroit de son défi. Vous le rencontrerez au niveau 12 et 16. Afflaiblissez Jester avec vos flingues et lorsqu'il est essouflé, faites parler votre épée.

Le Chemin en friche

Terminez toutes les missions du mode sphère jaune


Je vous conseille de jouer en sphère Jaune avec Virgil en facile. Vous débloquerez ce trophée rapidement ainsi que "Dois-je protéger mon frère".

Enfermé et armé

Atteignez le plus haut niveau sur tous les fusils avec Dante


L'intitulé est assez clair : dépensez vos orbes rouges pour booster toutes les armes de Dante. Vous aurez largement assez d'orbes durant vos nombreuses parties. Au pire, le palais sanglant est un moyen d'en récolter en nombre conséquent.

Diabolitude au max

Remplissez la jauge de santé avec Dante


Il y a 32 fragments de sphères bleues à trouver en addition aux sphères complètes que vous devez acheter pour espérer remplir la jauge au maximum.

Voici la liste de ces fragments et leur localisation par mission :

 

......................... MISSION 3 ......................

FRAGMENT 1 :

Mission : 3

Lieu : 13 eme avenue

Localisation : Sur une plate-forme sur les bâtiments de droite.

 

FRAGMENT 2  

Mission : 3

Lieu : 13 eme avenue

Localisation : détruire la Statue de combat N°1 [située : sur un toit à gauche / Arme : Rebellion / Rang requis : B]

 

FRAGMENT 3 

Mission : 3

Lieu : 13 eme avenue

Localisation : réussir mission secrète N°1 (voir le trophée "Sous chaque Pierre")

 

......................... MISSION 4 ......................

FRAGMENT 4 

Mission : 4

Lieu : Observatoire Astronomique

Localisation : Au-dessus de la porte ramenant à la Salle des Echos.

 

......................... MISSION 5 ......................

FRAGMENT 5 

Mission : 5

Lieu : Salle des Abysses

Localisation : détruire la Statue de combat N°2 [située : Après les escaliers effondrés / Arme : Cerberus / Rang requis : B]

 

FRAGMENT 6 

Mission : 5 

Lieu : Ascenseur Octogonal

Localisation : réussir mission secrète N°2 (voir le trophée "Sous chaque Pierre")

 

......................... MISSION 6 ......................

FRAGMENT 7 :

Mission : 6 

Lieu : Couloir Sombre

Localisation : détruire la Statue de combat N°3 [située : près de la porte bleue / Arme : Agnis et Rudra / Rang requis : A]

 

......................... MISSION 7 ......................

FRAGMENT 8 :

Mission : 7

Lieu : Couloir Sombre

Localisation : réussir mission secrète N°3 (voir le trophée "Sous chaque Pierre")

 

FRAGMENT 9 :

Mission : 7

Lieu : Vide Noir

Localisation : Sur la 2eme arcade au-dessus des escaliers menant à la porte bleue

 

FRAGMENT 10 

Mission : 7

Lieu : Salle de l'Ascenseur

Localisation : détruire la Statue de combat N°4 [située : sur votre chemin / Arme : Rebellion / Rang requis : SSS]

 

......................... MISSION 8 ......................

FRAGMENT 11  

Mission : 8

Lieu : Estomac du Léviathan

Localisation : sur le bateau

 

FRAGMENT 12 

Mission : 8

Lieu : Estomac du Léviathan

Localisation : réussir mission secrète N°4 (voir le trophée "Sous chaque Pierre")

 

FRAGMENT 13 :

Mission : 8

Lieu : Intestin du Léviathan

Localisation : détruire la Statue de combat N°5 [située : dans un petit chemin à gauche après avoir obtenu l'Ignis Fatuus / Arme : Cerberus / Rang requis : SS]

 

......................... MISSION 9 ......................

FRAGMENT 14 :

Mission : 9

Lieu : Jardin Souterrain

Localisation : Au-dessus de la statue de divinité. (Vous aurez besoin de Air Hike et du style Trickster)

 

FRAGMENT 15 

Mission : 9

Lieu : Grotte Calcaire

Localisation : réussir mission secrète N°5 (voir le trophée "Sous chaque Pierre")

 

......................... MISSION 10 ......................

FRAGMENT 16 

Mission : 10

Lieu : Lac Souterrain

Localisation : détruire la Statue de combat N°6 [située : à gauche de la cascade / Arme : Nevan / Rang requis : B]

 

FRAGMENT 17 

Mission : 10

Lieu : Lac Souterrain

Localisation : réussir mission secrète N°6 (voir le trophée "Sous chaque Pierre")

 

......................... MISSION 11 ......................

FRAGMENT 18  

Mission : 11

Lieu : Engrenages de la Folie

Localisation : réussir mission secrète N°7 (voir le trophée "Sous chaque Pierre")

 

FRAGMENT 19 :

Mission : 11

Lieu : Voie de l'Autel Cérémonial

Localisation : Au-dessus de la porte par laquelle vous arrivez. Utilisez les tuyaux de canalisation

 

FRAGMENT 20 :

Mission : 11 

Lieu : Quai du Wagon de Tempérance

Localisation : détruire la Statue de combat N°7 [située : sous les escaliers que vous descendez / Arme : Agnus et Rudra / Rang requis : SS]

 

......................... MISSION 13 ......................

FRAGMENT 21 :  

Mission : 13

Lieu : Escaliers en colimasson

Localisation : réussir mission secrète N°8 (voir le trophée "Sous chaque Pierre")

 

FRAGMENT 22 :

Mission : 13

Lieu : Chemin d'Obsidienne

Localisation : détruire la Statue de combat N°8 [située : sur votre chemin / Arme : Nevan / Rang requis : SS]

 

......................... MISSION 14 ......................

FRAGMENT 23 :  

Mission : 14

Lieu : Ruines Souterraines

Localisation : détruire la Statue de combat N°9 [située : sur votre chemin / Arme : Beowulf / Rang requis : C]

 

FRAGMENT 24 :

Mission : 14

Lieu : Vestibule

Localisation : réussir mission secrète N°9 (voir le trophée "Sous chaque Pierre")

 

FRAGMENT 25 :

Mission : 14

Lieu : Voie de la Damnation

Localisation : Après les combats contre les pièces d'échec, allez vers la porte débloquée, le fragment est au milieu du chemin

 

......................... MISSION 15 ......................

FRAGMENT 26 :

Mission : 15

Lieu : Arène Souterraine

Localisation : Depuis l'Ascenseur Central : Prenez la porte de droite pour arriver dans le Garde Manger, frappez le cadran au mur pour que le point bleu soit à gauche. Traversez la porte au symbole pour arriver au Lac Souterrain. Repérez le cadran à frapper et placez le point rouge à gauche. Traversez la porte au symbole pour arriver au Chemin de Marbre. Traversez les différentes salles jusqu'au pont où vous avez rencontré Geryon, sautez pour atterrir dans l'arène où vous l'avez combattu. Le fragment est sur le sol

 

......................... MISSION 16 ......................

FRAGMENT 27 :  

Mission : 16

Lieu : Salle du Soleil Réfugié

Localisation : réussir mission secrète N°10 (voir le trophée "Sous chaque Pierre")

 

......................... MISSION 17 ......................

FRAGMENT 28 :  

Mission : 17

Lieu : Salle des Cubes Divins

Localisation : détruire la Statue de combat N°10 [située : au RDC au centre de la pièce / Arme : Beowulf / Rang requis : SSS]

 

FRAGMENT 29 :  

Mission : 17

Lieu : Jardin d'Azure

Localisation : Le fragment est au milieu de la pièce ronde

 

FRAGMENT 30 :

Mission : 17

Lieu : Vide Noir

Localisation : réussir mission secrète N°11 (voir le trophée "Sous chaque Pierre")

 

......................... MISSION 18 ......................

FRAGMENT 31 :  

Mission : 18

Lieu : Route du Désespoir

Localisation : réussir mission secrète N°12 (voir le trophée "Sous chaque Pierre")

 

FRAGMENT 32 :

Mission : 18

Lieu : Nirvana des Âmes Egarées

Localisation : tuer TOUS les Boss


Faites-les rôtir

Remplissez la jauge Devil Trigger avec Dante


Il vous suffira de dépenser vos orbes rouges en achetant toutes les sphères violettes pour avoir une jauge Devil Trigger au maximum.

La fureur des profondeurs...

Terminez le jeu en mode Dante Doit Mourir avec n'importe quel personnage


Terminez le jeu en Dante Doit Mourir qui est facilité par la tenue Super Dante que vous avez obtenue. Vous obtiendrez la tenue qui vous permettra de vous transformer en Super Sparda. Le Devil trigger est INFINI ET vous regagnez aussi votre énergie dans cet état.

Sous chaque pierre

Terminez toutes les missions secrètes

Au nombre de 12, il vous faudra toutes les réussir pour obtenir ce trophée. De plus, chaque mission secrète complétée vous offrira un fragment de sphère bleue. Vous aurez donc la possibilité d'obtenir au final 3 sphères bleues qui rallongeront votre barre de vie. C'est également une condition essentielle pour réussir le trophée "Diabolitude au Max"

Si vous éprouvez des difficultés pour réussir une mission, sachez que leur succès est validé et enregistré durant les nombreuses parties que vous ferez. Pensez donc à essayer une mission avec un Dante boosté et une faible difficulté.

Voici la liste des missions secrètes et leur localisation par mission :

MISSION SECRETE 1 Le Chasseur de Démons  

Mission : 3

Lieu : 13 ème Avenue

Localisation : Examinez la porte sur la droite après la statue du Gardien du Temps.

but : Eliminez tous les ennemis dans le temps imparti (1min)

 

MISSION SECRETE 2 Intouchable  

Mission : 5

Lieu : Ascenseur Ortogonal

Localisation : Examinez la petite porte rouge au fond de la pièce.

but : Eliminez tous les ennemis sans vous faire blesser

 

MISSION SECRETE 3 Châtiment Céleste  

Mission : 7

Lieu : couloir sombre

Localisation : Examinez la sculpture rouge à droite de la porte brune.

but : Restez dans les airs au moins 20 secondes.

 

MISSION SECRETE 4 Le Grand Ménage  

Mission : 8

Lieu : Estomac du Léviathan

Localisation : Examinez la porte sur la droite après la statue du Gardien du Temps.

but : Eliminez tous les ennemis dans le temps imparti (1min)

 

 

MISSION SECRETE 5 Carnage  

Mission : 9

Lieu : Grotte Calcaire

Localisation : Dès l'entrée vous apercevrez un petit tunnel rouge, sautez dedans pour trouver l'entrée de la mission

but : Brisez tous les objets destructibles dans le temps imparti (50 objets / 40 sec)

 

MISSION SECRETE 6 Le Vol du Démon  

Mission : 10

Lieu : Lac Souterrain

Localisation : Après avoir utilisé le Masque en Pierre, traversez le pont débloqué pour arriver devant une grande statue. Examinez le crane bleu à sa droite.

but :  Prenez toutes les sphères rouges dans le temps imparti (40 sphères / 30sec) RAID AERIEN DE NEVAN INDISPENSABLE

 

MISSION SECRETE 7 Course contre la Montre  

Mission : 11

Lieu : Engrenages de la Folie

Localisation : Sautez sur la plate-forme à gauche de la porte jaune pour trouver une statue rouge.

but : Prenez le fragment de sphère bleue dans le temps imparti (30sec) 

 

MISSION SECRETE 8 Au Seuil de la Mort  

Mission : 13

Lieu : Escaliers en Colimasson

Localisation : Examinez la lumière rouge dans les escaliers.

but : Eliminez tous les ennemis

 

MISSION SECRETE 9 Pan ! T'es mort  

Mission : 14

Lieu : Vestibule

Localisation : Dans le couloir éclairé par 2 flammes bleues, sautez dans le trou au-dessus de celle de gauche pour trouver un crane de démon rouge.

but : Ne laissez pas un ennemi s'échapper

 

MISSION SECRETE 10 Lumière Guide  

Mission : 16

Lieu : Salle du Soleil Réfugié

Localisation : Prenez la porte à droite de l'autel du soleil

but : Résolvez l'énigme du cristal

 

MISSION SECRETE 11 Passage en Force  

Mission : 17

Lieu : Vide Noir

Localisation : Examinez la statue brillante sur l'arche du milieu, au-dessus des escaliers.

but : Atteignez le fragment de sphère bleue

 

MISSION SECRETE 12 Ascension finale  

Mission : 18

Lieu : Route du Désespoir

Localisation : Faites le tour de la statue de pied pour trouver une petite porte dans le talon. 

but : Atteignez le fragment de sphère bleue. STYLE TRICKSTER INDISPENSABLE

Par les flammes de l'enfer

Terminez le mode Palais Sanglant


Attendez d'obtenir la tenue ultime Super Sparda en finissant le jeu en mode Dante Doit Mourir. Le palais sanglant sera alors grandement facilité par la possibilité de vous transformer à l'infini en Devil Trigger et par le regain de votre vitalité. Libre à vous d'utiliser n'importe quelle aptitude et armes mais sachez que vous pourrez par exemple voler avec l'arme guitare Naevan à l'infini... Mais je crois me rappeler que les aptitudes doppleganger ou quicksilver ne sont pas infinies.

Le cercle d'EAU vous téléporte à l'étage suivant et vous récupèrerez une orbe verte.

Le cercle d'ECLAIR vous téléporte 10 étages plus haut.

Le cercle de FEU vous téléporte 100 étages plus haut.

Au 9000 étage, les ennemis auront l'aura violette comme dans le mode Dante doit mourir, qui les rend plus résistants.

Virgil (que vous combattez au niveau 20 de l'aventure principale) sera votre dernier adversaire au 9999 étage.

L'Honneur des profondeurs

Atteignez la Classe S sur toutes les missions (difficulté et personnage au choix)


Essayez ce trophée en mode très facile. Jouez sur la rapidité pour finir le niveau, sur le nombre d'orbes rouges obtenues et sur le peu de dégats reçus additionnés à la non utilisation d'objets pour obtenir le fameux rang S.

La Marche à suivre

Atteignez le plus haut niveau dans tous les styles avec Dante


L'intitulé est assez clair : utilisez les styles de Dante suffisamment pour leur faire atteindre le niveau 3 pour chacun d'entre eux. Le nombre de points augmente à chaque ennemi battu et une barre de progression vous indique le nombre de points nécessaire pour augmenter le niveau.

Trophée de platine

Débloquez tous les trophées


Félicitations ! Vous avez réussi. Vous êtes bien le digne fils du légendaire Sparda !