

Le joueur a acheté tous les emplacements d'une catégorie de plasmides ou de fortifiants
Aux différents "jardins des glaneuses" que vous rencontrerez dans le jeu, vous pourrez dépenser l'Adam récolté avec les petites soeurs contre des nouveaux plasmides ou fortifiants. Pour obtenir ce trophée, achetez les 4 emplacements de plasmides/de fortifiants : ce trophée se débloquera alors. N'ayez pas peur de dépenser votre adam ainsi, le grand nombre de fortifiants utiles(armure corporelle, eve-icace,...) à avoir sur vous constamment devrait vous convaincre!

Tous les emplacements des 4 catégories de plasmides ou de fortifiants ont été achetés
Ici, vous devez acheter au jardin des glaneuses les emplacements des plasmides et ceux des fortifiants, soit 8 emplacements en tout. Ce n'est pas particulièrement onéreux mais très utile. Cependant, ne vous attendez pas à pouvoir tout acheter d'un seul coup: les différents emplacements sont mis en vente en fonction de votre avancée dans le jeu; vous ne débloquerez donc pas ce trophée avant d'avoir atteint les derniers chapitres de la campagne.

Le joueur a acheté un emplacement pour plasmide ou fortifiant
Comme pour les trophées précédents, le jardin des glaneuses est l'endroit clé! Dès les premiers distributeurs JDG, vous trouverez un emplacement disponible à l'achat. Qu'il soit pour plasmides ou fortifiants, achetez le pour débloquer ce trophée.

Le joueur a acquis au moins une amélioration d'arme
Au cours de vos pérégrinations à travers Rapture, vous tomberez sur des distributeurs "Power to the people". Ils proposent des améliorations pour vos armes. Choisissez celle qui vous paraît la plus utile pour l'acheter et débloquer ce trophée. Attention: tout distributeur PTTP n'est utilisable qu'une fois, donc choisissez de manière avisée!

Le joueur a entièrement améliorée 1 arme
Chaque arme dispose de 2 améliorations, l'une de puissance (généralement) et l'autre de cadence de tir ou de taille de chargeur(une fois encore, généralement.) Achetez 2 améliorations d'une même arme pour débloquer ce trophée. Ne vous fiez pas au dessin du trophée, l'arme représentée n'est pas forcément celle à améliorer pour le débloquer.

Le joueur a entièrement amélioré 2 armes
Voir "spécialiste en armement".

Le joueur a entièrement amélioré 3 armes
Voir "spécialiste en armement".

Améliorer entièrement 4 armes
Voir "spécialiste en armement".

Améliorer entièrement 5 armes
Voir "spécialiste en armement".

Acquérir toutes les améliorations pour toutes les armes
Il y a 12 postes PTTP dans le jeu et deux améliorations par arme(6 armes+clé anglaise). Ils ne sont pas très durs à trouver (cherchez dans les zones non visitées de la carte, celles qui sont restées grises). Voici leur nombre par niveau:
.Trésor de Neptune: 1 après avoir vaincu Peach Wilkins.
.Arcadie: 1 Dans la "ferme des arbres, sous le panneau "Marché champêtre".
.Marché champêtre: 1 dans les caves à vin "Worley".
.Forteresse folâtre: 2 dans le magasin "le marquis d'époque"(écrit en français). .Dans le "Sinclair spirits".
.Hephaistos: 2 Près d'un jardin des glaneuses à "Heat loss monitoring" .A l'office de Kyburtz, dans "the workshops".
.Hauteurs d'Olympie: 2 A l'opposé de l'ascenseur dans les suites "Mercure". Dans les quartiers privés de Cohen(si vous ne l'avez pas tué!)
.Place Apollon: 1 au quartier d'Atlas dans le "Foyer Fontaine pour les pauvres".
.Pointe Prométhée: 2 Près d'un Rosie mort et d'une vita chambre. A "Optimized eugenics", alors que vous cherchez la "voix" des protecteurs(préparez vous à avoir mal...)

Le joueur a terminé l'étude du Chrosôme Grosse Brute
Le chrosôme dit "grosse brute" est généralement armé d'un tuyau de plomb ou d'une arme au corps à corps semblable. Ils sont aisément identifiables à leur démarche lente (Vous n'avez pas été vu) et à leurs hurlements déments (Vu!). A l'aide de l'appareil photo, vous pourrez achever des recherches sur eux (privilégiez les "sujets" vivants pour plus de points. une fois la recherche finie, vous débloquerez ce trophée. Cet ennemi se rencontre très largement dans tout le jeu.

Le joueur a terminé l'étude du Chrosôme Armé
Le chrôsome armé porte une arme (non...Sérieux?) qui est généralement un pistolet ou une mitrailleuse et plus rarement un fusil à pompe. Il est enclin à se cacher et à vous attaquer par surprise donc méfiez vous!Achevez les recherches sur ce type de chrosôme pour débloquer ce trophée, ils sont très fréquents dans le jeu.

Le joueur a terminé l'étude du Chrosôme Plafonnier
Le chrosôme plafonnier se déplace au plafond(quelle révélation...) et s'avère être très mobile comparé aux autres chrosômes: attention à ses redoutables crochets!Achevez les recherches sur ce type de chrosôme pour débloquer ce trophée, vous en trouverez un grand nombre à la Forteresse folâtre.

Terminer l'étude du Chrosôme Houdini
Comme le fameux Houdini(magicien de renom pour ceux qui l'ignorent), ces chrosômes sont capables de devenir invisibles quelques secondes. De grosses frayeurs vous attendent lorsqu'ils se matérialisent dans votre dos! Petite astuce: si vous voyez leur ombre derrière vous, ne paniquez pas: ils n'attaquent pas sans avoir été vus. Retournez vous rapidement et entamez la discussion avec ces timbrés à l'aide du fusil à pompe!Achevez les recherches sur ce type de chrosôme pour débloquer ce trophée, vous les rencontrerez principalement en Arcadie.

Terminer l'étude du Chrosôme Explosif
Plus rare mais tout aussi dangereux que ses congénères, le chrosôme explosif attaque en lançant des explosifs(toujours surpris?) du genre grenade ou coktail molotov. Utilisez la télékénésie pour renvoyer leur projectiles et ainsi éviter de mourir(les grenades font très mal...).Achevez les recherches sur ce type de chrosôme pour débloquer ce trophée, vous rencontrerez ces ennemis de manière inégale selon les niveaux donc ne ratez pas ceux que vous croisez!

Terminer l'étude du Rosie
Le Rosie ne vous lançe pas des roses au visage(Aha!Là, vous ne vous y attendiez pas!)mais vous tire dessus au gros rivets du style "clou de chemin de fer"(migraine en perspective). Vous les rencontrerez dans certains niveaux uniquement(arcadie, pointe prométhée) et ils ne reviennent pas, contrairement aux chrosômes donc ne les ratez pas à l'appareil photo!Achevez les recherches sur ce type de protecteur pour débloquer ce trophée.

Terminer l'étude du Videur
Le videur, c'est l'âme de Bioshock. Engonssé dans une armure de scaphandrier et doté d'une foreuse de taille effrayante, il ne vaut mieux pas trop le chercher...Vous le trouverez dans certains niveaux comme la forteresse folâtre ou la place apollon et, comme les rosies, les videurs ne réapparaissent pas donc usez vos pellicules sur eux sans attendre!Achevez les recherches sur ce type de protecteur pour débloquer ce trophée.

Terminer l'étude de la Petite Soeur
La petite soeur semble être le chaînon manquant entre la gentille petite gamine et les enfants zombies du premier "Medievil". Mais ne vous y trompez pas: finir vos recherches sur ce type de sujet n'est pas chose facile... Ne vous occupez PAS des petites soeurs avant d'avoir fini les recherches sur chacune d'elles: visez la bien au centre(avec l'objectif, hein...Lui tirer dessus, "ça rend pas content M.P") sans rien d'autre sur la photo pour avoir le maximum de points sur la recherche.Achevez les recherches sur ce type de personnage pour débloquer ce trophée.

Prendre au moins 1 photo dans chaque catégorie de recherche
Il y a sujets de recherche: les 5 types de chrosômes, les 2 de protecteurs, les 3 de robots et la petite soeur. En prenant une photo de chacun de ces sujets, vous obtiendrez ce trophée. Klik Klak Kodak!

Effectuez toutes les recherches possibles
Vous devez terminer toutes les recherches relatives aux ennemis pour débloquer ce trophée, incluant les chrosômes plafonniers, explosifs,armés, houdinis, grosses brutes; les protecteurs videurs et rosies; les robots de sécurités,tourelles et caméras sans oublier les petites soeurs! Attention: certains ennemis sont plus rares que d'autres(tourelles,caméras,petite soeur) donc veillez à bien prendre toutes les photos possibles avant de tuer ces ennemis(qui ne reviennent pas!).

Le joueur a pris une photo de recherche de la meilleure qualité possible
Il faut obtenir un "A+" lors de votre photo. Pour cela, essayez de placer un sujet, quel qu'il soit, vivant au centre de l'objectif et prenez la photo. Bravo: vous avez un super cliché d'un chrosôme qui vous saute dessus pour vous lacérer le visage: faudrait peut-être penser à tirer, touriste!

Le joueur a pris au moins une photo de recherche d'un Chrosôme
Il est impossible de rater ce trophée: même si vous ne prenez en photo que le reste de pied incandescent d'un chrosôme carbonisé, vous l'aurez quand même. Alors prenez un portrait(ô combien magnifique) de chrosôme et attaquez vous à sa recherche complète!

Lorque vous approchez d'une machine quelle qu'elle soit, vous pouvez choisir l'option"pirater". Vous avez alors accès à un mini-jeu au cours duquel vous devez replacer des tuyaux dans le bon sens pour faire passer le courant. Vous débloquerez ce trophée en réusissant votre premier piratage. Et A.D.O.P.I. alors, sale hacker!

Le joueur a réussi à pirater un robot de sécurité
Non ce n'est pas la batmobile qui représente ce trophée mais un des horripilants robots de sécurité qui abondent à Rapture. Piratez les après les avoir étourdis à l'aide de l'arc électrique et vous devriez normalment débloquer ce trophée.

Le joueur a réussi à pirater une caméra de sécurité
Non ce n'est pas un grille pain qui représente ce trophée mais une caméra de sécurité. Mettez la hors-circuit quelques secondes avec l'arc électrique pour pouvoir approcher sans craintes et piratez la pour obtenir ce trophée!

Le joueur a réussi à pirater une tourelle
Non ce n'est pas un rocking chair qui représente ce trophée mais une tourelle montée sur roulettes. Envoyez lui un petit arc électrique pour l'empêcher de vous mitrailler alors que vous approchez et piratez en une pour débloquer ce trophée.

Le joueur a réussi à pirater un distributeur
Non ce n'est pas Zavata qui représente ce trophée mais un distributeur de marchandises. Vous pouvez piratez soit un distributeur de soins, d'objets, de munitions ou de fabrication pour obtenir ce trophée. Pour une fois, vou avez le choix!

Le joueur a réussi à pirater un coffre
Non ce n'est pas un coffre fort qui représente ce trophée mais un...Ah!Ce coup là, c'est la bonne!Donc piratez un coffre, généralement présent dans les magasins, pour obtenir ce trophée. Mais non, ce n'est pas du vol: son propriétaire est devenu un mutant drogué aux plasmides; il n'en a plus besoin!

Le joueur a réussi à pirater 50 systèmes
Piratez 50 machines ou robots pour obtenir ce trophée. Ces derniers ne manquent pas dans le jeu alors vous ne risquez pas de passer à côté de ce trophée.Alors faites vous plaisir: piratez sans risque de poursuites pénales!

Le joueur a inventé au moins un objet
Vous découvrirez au cours du jeu des machines permettant de créer des objets à partir d'objets ramassés(seringues, douilles...) nommés "U-invent".Créez un objet de votre choix dans ces machines pour débloquer ce trophée.

Inventer au moins 100 objets
Comme précédemment, fabriquez 100 objets au niveau de ces postes de fabrication pour débloquer ce trophée. Fouillez bien les ennemis tués et les conteneurs, pour récupérer le maximum d'objets à combiner.

Le joueur a inventé toutes les sortes de munitions possibles
Chaque arme à trois types de munitions soit 18 genres de munitions. Certaines sont plus dures que d'autres à fabriquer en raison de composants plus rares. Ces derniers se trouvent généralement dans les coffres ou sur les cadavres de protecteurs. Cherchez bien, ce n'est pas très difficile de créer une munition de chaque type, d'autant plus que le nombre de conteneurs et d'ennemis à fouiller est très important dans le jeu.

Recueillir ou inventer 58 Fortifiants dans les catégories Physique, Manufacture et Combat
Voilà tous les emplacements des différents plasmides en fonction de leur nature, les noms sont en anglais, j'ai traduit les positions:
1. BloodLust - U-Invent machine / à inventer après arcadie
2. Booze Hound - U-Invent MAchine / à inventer après arcadie
3. Eve Link - vendu au jardin des glaneuses
4. Eve Link 2 - Marché champêtre/ sur le sol près d'un distributeur U-invent.
5. Extra Nutrition - vendu au jardin des glaneuses.
6. Extra Nutrition 2 - Salle de stockage du hall de Forteresse Folâtre. Récupérer la clé de Cohen.
7. Extra Nutrition 3 - Recherches achevées sur chrosôme plafonnier.
8. Hacker's Delight - Brûlez le cadavre dans le pavillon médical.
9. Hacker's Delight 2 - A inventer après Arcadie.
10. Hacker's Delight 3 - Pointe prométhée, même salle que le casque de protecteur.
11. Medical Expert - Trésor de Neptune/ au centre de la section boueuse du "Lower Wharf".
12. Medical Expert 2 - Forteresse fôlatre. Donné par Cohen s'il survit ou acheté à Hephaistos.
13. Medical Expert 3 - Près des toilettes de la clinique de Suchong, aux suites artémis.
14. Natural Camoflouge -Recherches achevées sur chrosôme houdini.
15. Scrounger - Recherches achevées sur chrosôme explosif.
16. Security Evasion - Arcadie, près d'une machine U-invent.
17. Security Evasion 2 - Hephaistos / Heat Monitoring / Après la cinématique du fantôme électrocuté.
18. Sportboost - Recherches chrosômes brutes.
19. Sportboost 2 - Recherches chrosômes brutes.
Engineering Tonics (16)
1. Alarm Expert - Forteresse folâtre, théatre, sur un balcon.
2. Alarm Expert 2 - Pointe Promethée / Optimized Eugenics / Sur une table du cabinet.
3. Clever Inventor - Appartements de Suchong/ derrière l'enregistrements audio.
4. Focused Hacker - Trésor de Neptune/ Juste après avoir vaincu Wilkins.
5. Focused Hacker 2 -4eme étage Hestia, sur le bureau près du coffre.
6. Hacking Expert - Sur le bureau dans le labo de Langford.
7. Hacking Expert 2 - Au jardin des glaneuses de la forteresse Folâtre.
8. Prolific Inventor - Recompense pour sauver les petites soeurs.
9. Safecracker -Recompense pour sauver les petites soeurs.
10. Safecracker 2 - salle d'autopsie de "Little Wonders Educational Facility".
11. Security Expert - Pavillon médical / sur un coffre dans la morgue.
12. Security Expert 2 - recherches sur les robots de sécurité.
13. Shorten Alarms - Jardin des glaneuses en Arcadie ou à l'hotel du Trésor de Neptune.
14. Shorten Alarms 2 - Hephaistos / Sur le sol avant de mettre en marche l'EMP.
15. Speedy Hacker - Pavillon médical/ sur le bureau du labo du dentiste.
16. Speedy Hacker 2 - Hauteurs d'Olympie/ jardin des glaneuses.
Combat Tonics (18)
1. Armored Shell -Pavillon médical/ jardin des glaneuses.
2. Armored Shell 2 - Récompense pour sauver les petites soeurs.
3. Damage Research - Hephaistos / Près de la bombe EMP sur une table.
4. Damage Research 2 - Dans la librairie Mendel.
5. Electric Flesh - Forteresse folâtre/ salle des projecteurs du théâtre.
6. Electric Flesh 2 - hauteurs d'olympie/ Dans les appartements de fontaine.
7. Frozen Field - Forteresse folâtre/ Tuez la victime de cohen dans la glace.
8. Frozen Field 2 - Hephaistos - Bureau de Ryan, sur un bureau.
9. Human Inferno - Jardin des glaneuses d'arcadie. 10. Human Inferno 2 - Jardin des glaneuses à la pointe prométhée .
11. Photographer's Eye - Cellier à vin du marché champêtre.
12. Photographer's Eye 2 - Recheches sur le Rosie.
13. Static Discarge - Pavillon Medical/ après avoir vaincu steinman.
14. Static Discharge 2 - Recherches sur chrosômes armés.
15. Wrench Jockey - Pavillon médical, dans une chambre accessible par une canalisation.
16. Wrench Jockey 2 - Recherches sur Videur.
17. Wrench Lurker - Trésor de Neptune/ près d'une machine à plasmides.
18. Wrench Lurker 2 - jardin des glaneuses des hauteurs d'olympie.
Extras (5)
Machine Buster (U-Invent)
Machine Buster 2 (U-Invent)
Vending Expert (jardin de glaneuses)
Vending Expert 2 (jardin de glaneuses)
EVE Saver (jardin de glaneuses)

Le joueur a terminé le jeu en difficulté Difficile
La difficulté difficile renforce le challenge et augmente l'atmosphère oppressante de Bioshock sans être infaisable. Commencez par ce niveau de difficulté et vous serez près pour le mode "impossible".

Le joueur a sauvé ou récupéré toutes les Petites Soeurs dans le jeu
C'est très facile de trouver les petites soeurs: elles sont environ 2 par zone (le nombre est précisé dans le menu et avant de quitter le niveau) et leurs protecteurs s'entendent de loin et sont généralement sur votre chemin. Si vous explorez toutes les cartes, vous n'aurez aucun mal à les trouver. Tuez les protecteurs et sauvez/récoltez chaque petite soeur pour obtenir ce trophée!

Toucher le jackpot sur une machine à sous
A la forteress folâtre se trouvent des machines à sous. Tout est une question de chance: payez un tour de machine, puis un autre, encore un jusqu'à gagner. Vous gagnez de l'argent assez souvent donc il est rare de se retrouver à sec mais si cela arrive, chargez la sauvegarde que vous avez crée juste avant de tout claquer pour rien et c'est reparti!

Le joueur a électrocuté un ennemi dans l'eau
Très facile à obtenir: dès la fin du premier niveau, vous observez un tas de chrosômes qui pataugent dans l'eau. Envoyez un petit arc électrique pour transformer leur flaque en jacuzzi...

Le joueur a terminé le niveau "Bienvenue à Rapture"
Il suffit de finir le premier niveau pour débloquer ce trophée relatif à l'histoire.

Le joueur a vaincu le docteur Steinman
Dans le pavillon médical, vous aurez affaire à un chirurgien fou répondant au nom de steinman. Tentez un peu de chirurgie esthétique sur lui avec beaucoup de plomb et un peu de clé anglaise, voire de l'incinération et normalement il devrait succomber assez vite, vous permettant d'obtenir ce trophée.

Le joueur a vaincu Peach Wilkins
Peach Wilkins est un autre sympathique habitant de Rapture que vous rencontrerez au trésor de neptune. Il vous aidera dans un premier temps avant de retourner sa veste(le fourbe). Faites lui comprendre que la trahison est un vilain défaut et vous débloquerez ce trophée!

Le joueur a sauvé les forêts d'Arcadie
En Arcadie, vous devrez récupérer le vecteur Lazare pour sauver les arbres qui alimentent Rapture en O2. Menez la mission du Dr Langford jusqu'au bout(récupérez le vecteur lazare au marché champêtre) et ce trophée se débloquera.

Le joueur a achevé le grand chef d'oeuvre de Sander Cohen
Ici, le 'Chef d'oeuvre' ne fera pas appel à vos goûts artistiques...Une fois dans la forteresse folâtre, vous devrez retrouver,tuer et prendre en photos les mutants qui servaient d'assistants à un artiste devenu fou pour ensuite accrocher les photos sur une structure faite de cadavres cryogénisés. L'eau à la bouche,hein? Vous n'avez cependant pas d'autre choix pour débloquer ce trophée "petit papillon"!

Le joueur a vaincu Andrew Ryan
A Hephaistos, vous rencontrerez Ryan, qui se sait vaincu. S'ensuit une séquence cinématique impressionante aucours de laquelle il décède. Vous découvrirez par vous même son contenu mais sachez que vous aurez la chance de réaliser un "trou en un coup"(dans la tête...)

Le joueur s'est libéré de l'emprise de Fontaine
Durant vos pérégrinations pour lutter contre Atlas, vous devez aller chercher l'antidote au contrôle mental dans sa suite aux hauteurs d'Olympie. Une fois ce remède trouvé, vous débloquerez ce trophée.

Le joueur s'est transformé en Protecteur
La dernière partie du jeu est centrée sur votre besoin de vous transformer en protecteur. Vous devrez pour cela récupérer une tenue, des phéromones, un casque et vous faire "raper" la gorge à la ponçeuse:miam! Une fois tous ces éléments réunis, vous débloquerez ce trophée!

Le joueur a vaincu Atlas
Atlas, alias Fontaine est le boss final du jeu. Le vaincre décidera du sort de Rapture et du votre...Et débloquera également ce trophée. Ne vous en faites pas: il aboie plus qu'il ne mord...

Le joueur a pris une photo du cadavre de Sander Cohen
Après avoir fini le chef d'oeuvre, vous pourrez rencontrer Sander Cohen. S'il vous a dégouté(cela paraît normal), éliminez le et prenez ensuite une photo de son cadavre pour débloquer ce si ironique trophée. Mais retenez peut-être votre haine le temps de découvrir ses appartements aux suites mercure...Et pensez au fait que, avec son air de mime Marceau, son tailleur en queue de pie de chez "le marquis d'époque"(en français dans le jeu), Cohen pourrait bien être l'un de nos compatriotes ayant légèrement sombré dans la folie...

Le joueur a trouvé les appartements de Sander Cohen
Aux suites Mercure et si vous ne lui avez pas refait le "portrait", pour faire artistique, vous pouvez trouver les quartiers de Cohen et débloquer ce trophée. S'y trouvent un fortifiant et une station d'amélioration d'arme et Cohen lui même. Epargnez le et laissez le sombrer dans la démence ou libérez le de sa "chrysalide"(avec ses métaphores papillonesques) en lui ôtant la vie: à vous de voir....

Trouver tous les comptes rendus audio
Certainement le plus difficile des trophées: il vous faudra trouver chaque enregistrement audio. Cherchez bien dans chaque pièce: ils sont très visibles car énormes et scintillants. Vous pouvez revisiter les niveaux sauf le premier donc assurez vous d'avoir les 2 de cette zone!
1. Un réveillon, seule, Diane McClintock
Restaurant Kashmir (étage du bas) - Sur une table, sous un panneau "Happy New Year 1959".
2. Un trou dans les toilettes, Steve Barker
Restaurant Kashmir - Au fond des toilettes pour femmes.
3. Aujourd'hui, Diane McClintock
Vestibule - Sur le bureau de la reception (entre les escaliers quand vous arrivez dans cette zone).
4. L'Adam nous change, Steinman
Emergency Access/Sas d'urgence - Sur un bureau en face de vous lorsque vous entrez dans la pièce.
5. Canons esthétiques, Steinman
Vestibule - Accroché au mur juste à droite d'une table ensanglanté (en face de vous quand vous entrez dans la zone de chirurgie).
6. Les parasites, Andrew Ryan
Vestibule - Sur un comptoir à l'opposé de la tourelle (première salle).
7. Les limites de l'imagination, Steinman
Vestibule - Accroché au mur gauche de la première pièce, juste en dessous d'un message écrit avec du sang.
8. Une idolâtre passion, Tenenbaum
Vestibule - Sur une valise près de la machine à soin, au centre de la première salle.
9. Vandalisme, Andrew Ryan
Vestibule - Sur une chaise à côté de la farandole des prix, dans la pièce de droite.
10. Canalisations gelées, Mc Donagh
Vestibule - Sous la couche de glace, en face de vous, quand vous avez descendu les escaliers.
11. Le picasso du bistouri, Steinman
Flame éternelle - Sous le tableau à gauche, dans l'entrée du crématorium.
12. Test de Rage, Suchong
Soins universels/Kure-All - Dans le coin gauche (en entrant) de la salle principale.
13. Tubes de peinture, Suchong
Soin dentaire indolores/Painless Dental - Sur le bureau au fond à droite, après avoir passé un cadavre sur une chaise de dentiste.
14. Des expériences plus utiles, Tenenbaum
La dent du Dandy/Dandy Dental - Juste devant la porte menant au Dandy Dental.
15. Test de Télékinésie, Suchong
La dent du Dandy/Dandy Dental - Accroché sur l'interrupteur du lanceur de balle.
16. La symétrie, Steinman
Foyer chirurgicale/Surgery - A côté d'un cadavre mutilé en chaise roulante.
17. Aphrodite, Steinman
Chirurgie - Sur une armoire à côté d'un lit d'hôpital (salle d'opération nord).
18. Pas un lifting, Steinman
Chirurgie - Faites une recherche sur le cadavre de la femme que Steinman a mutilé.
19. Vulnérabilité des glaneuses, Steinman
Salon - Sur le sol en face du Jardin des Glaneuses, après vous être occupé de la première petite soeur.
20. Clés de la Bathysphère, Sullivan
Quai inférieur - Sur le sol près d'une tourelle.
21. Interrogatoire de Timmy H, Sullivan
Quai inférieur - Piratez la porte qui se situe sous la section sud des quais. L'enregistrement est près d'un cadavre qui se fait électrocuter.
22. « Fontaine doit partir », Andrew Ryan
Quai inférieur - Passez la porte qui s'est ouverte après avoir discuté avec Peach Wilkins et prenez à droite. Il y a un endroit où le sol s'est effondré, accroupissez-vous sous la grille et suivez le chemin.
23. Limace de mer, Tenenbaum
Quai supérieur - Sur le bureau en face de vous quand vous entrez dans les quais supérieur.
24. Rentre à la maison, Mariska Lutz
Quai supérieur - A gauche sous l'une des bouches d'aération d'où sortent les petites soeurs.
25. « Ils ont emmené Timmy H », Sullivan
Quai supérieur - Quand vous entrez dans la pièce, à votre gauche, il y aura des chrosômes. Tuez-les et fouillez les corps pour trouver l'enregistrement. (rem : faites attention à ce que le cadavre ne s'envole pas en tirant dessus avec le lance-grenade).
26. Surveiller Fontaine, Andrew Ryan
Quai supérieur - A côté de la farandole des prix.
27. « Je rend mon insigne », Sullivan
Capitainerie/Wharfmaster - Sur un bureau, dans une pièce à laquelle vous accèdez par une ventilation dans un mur (au niveau du sol).
28. Découverte de l'Adam, Tenenbaum
Quai supérieur - Sur une caisse dans la pièce où vous obtenez le pouvoir « Balise de sécurité ».
29. « Le Paradis des fuites », Mc Donagh
Quai supérieur - Derrière des tuyaux, dans le coridor juste avant le tunnel sous l'eau qui mène à Jet Postal.
30. Les contrebandiers, Tenenbaum
Jet Postal - Sous la caméra de sécurité du tunnel sous l'eau qui mène à Jet Postal.
31. Peine de mort à Rapture, Andrew Ryan
Jet Postal - Sur un bureau près de la farandole des prix.
32. La bande de contrebandiers, Sullivan
Fighting McDonagh - Sur une table au milieu de la pièce, sous un signe « 123 Beer ».
33. « Encore du travail tard », Andrew Ryan
Fighting McDonagh - Sur une table en face des toilettes.
34. « Rapture change », Mc Donagh
Fighting McDonagh - Au sous-sol, sur un bureau près d'une aération d'où sortent les petites soeurs.
35. Rencontre avec Ryan, Mc Donagh
Fighting McDonagh - Dans la première salle, il y a un trou dans le mur près de la vita-chambre. L'enregistrement est juste à l'entrée du trou.
36. Arrestation de Fontaine, Mc Donagh
Fighting McDonagh - A l'étage du haut, dans la chambre n°6. Utilisez le pouvoir électrique pour ouvrir la porte, l'enregistrement est juste à côté du cadavre enchainé à un lit.
37. Notre Masha ?, Mariska Lutz
Fighting McDonagh - Dans la chambre n°7 (code de la porte 7533).
38. La pression, Peach Wilkinss
Chambre froide - En bas des escaliers du repère de Peach, près du coffre fort, dans la chambre froide de gauche.
39. Rencontre avec Fontaine, Peach Wilkinss
Réserve - Au sol près de la tourelle.
40. La scientifique, Frank Fontaine
Tunnel de maintenance - Après avoir pressé le bouton de contrôle et être descendu dans le tunnel, il y a une pièce fermé par un cadena. L'enregistrement est là.
41. « Un marché », Peach Wilkinss
Baie sous-marine - Après avoir vu le sous-marin exploser, vous trouverez le journal audio juste devant le pont à gauche.
42." Ils voient des fantômes », Mc Donagh
Closerie des Théiers - Quand vous entrez, allez à gauche, l'enregistrement est dans le coin tout à gauche, passé le petit cours d'eau.
43. A grande échelle, Tenenbaum
Closerie des Théiers - A côté d'une chaise quand vous entrez dans la pièce à deux entrées.
44. Sacrée nuit, Dieter Sonnekalb
Closerie des Théiers - A côté d'un banc où se déclenche une séquence avec des « fantômes ». C'est juste devant vous quand vous entrez dans la pièce (même pièce que le numéro 43).
45. L'Arcadie est fermée, Langford
Closerie des Théiers - Dans la pièce de droite (où vous rencontrez les premiers chrosômes Houdini), sur une table à l'étage, près d'une génothèque.
46. Le marché est patient, Andrew Ryan
Grotte de la cascade - Sur un banc en dessous d'un néon « Waterfall Grotto ».
47. Premiers tests pormetteurs, Langford
Grotte de la cascade - Juste devant la roue qui tourne, où il y a toutes les roses.
48. Un meilleur produit, Andrew Ryan
Grotte de la cascade - Près de la tourelle tout en bas, dans l'eau.
49. Héros et criminels, Diane McClintock
Grotte de la cascade - Au niveau supérieur, il y a une pièce qui doit être ouverte avec l'arc électrique. Le journal audio est là.
50. Une erreur, Mariska Lutz
Collines roulantes bas - Sur un banc près de la tourelle GAP, (sous un signe « Rolling Hills »).
51. Les Saturniens, Langford
Collines roulantes bas - Après que le gaz se soit répandu, une grotte/tunnel vient de s'ouvrir. L'enregistrement est par terre juste à l'entrée.
52. L'Arcadie et l'oxygène, Langford
Le verger - Posé sur une caisse de stockage juste en face de vous quand vous entrez.
53. Ils volent tout, Langford
Laboratoire Langford - Sur le sol à côté du bureau quand vous entrez.
54. Un vieux cabot, Langford
Laboratoire Langford - Dans la seonce pièce, sur un bureau en face de vous quand vous entrez.
55. Le Vecteur Lazare, Langford
Bureau de Langford - Faites une fouille sur le cadavre de Julie Langford.
56. Formule du Vecteur Lazare, Langford
Bureau de Langford - Dans le coffre mural de Julie Langford.
57. L'instinct maternel, Tenenbaum
Le verger - Sur le sol dans le corridor menant au Marché champêtre.
66. La grande chaîne, Andrew Ryan
Station de métro d'Arcadie - Sur le premier banc à droite.
Rem : La numérotation est un peu compliqué ici, car cet enregistrement audio ne sera accessible qu'après que vous aillez visité le marché champêtre, mais il se trouve en Arcadie. Néanmoins pas d'inquiètude, vous ne pouvez pas le rater en allant vers la batysphère.
58. Enzyme d'abeille, Tasha Denu
Marché champêtre - A côté du tube pneumatique juste quand vous arrivez.
59. Première rencontre - Andrew Ryan (rem : dans le menu du jeu, ce journal audio apparaîtra dans "Le trésor de Neptune", mais il se trouve bien dans le Marché Champêtre !)
Marché - En face du cadavre du protecteur, dans le sous-sol.
60. La haine, Tenenbaum
Marché - Sur le bureau de la pièce inondée, derrière le cadavre du Protecteur.
61. La fin justifie les moyens, Andrew Ryan
Marché champêtre - Rampez derrière le comptoir près de la farandole des prix (étage du haut).
62. Nous tirons ensemble, Andrew Ryan
Marché champêtre - Sur le comptoir de la boucherie.
63. De l'eau dans sa piquette, Pierre Gobbi
Marché champêtre - Près de l'insigne « Winery », posé sur le sol où il y a des taches de sang.
64. L'Adam expliqué, Tenenbaum
Rûcher/Apiary - Sur le comptoir à l'entrée.
65. Des enfants fonctionnels, Tenenbaum
Cave à vins/Winery - Sur la seconde table du côté droit.
67. Insulte musicale, Sander Cohen
Théatre du hall de la marine/Fleet Hall - Après être entré dans le Fleet Hall allez à droite et montez les escaliers. L'enregistrement se trouve dans la pièce à l'étage.
68. Les incrédules, Sander Cohen
Collection Cohen (atrium haut) - Sur un bureau à l'étage du bas.
69.Venez au magasin de disques, Cobb
Gallerie commerciale sud (atrium bas) - En face des toilettes pour dames.
70. Le lapin sauvage, Sander Cohen
Sophia Salon - Derrière une statue gelée, dans une petite pièce au fond du Sophia Salon.
71. La double vendetta des artistes, Sullivan
Salon - Au dessus du comptoir d'un bar.
72. Cigarettes de luxe, Albert Milonakis
Le Marquis D'Epoque - Entre les jambes d'un cadavre, près du poste d'amélioration d'armes.
73. L'homme de glace, Martin Finnegan
Tunnel gelé - L'enregistrement est bloqué dans la glace sur le mur de gauche, faites fondre la glace avec le pouvoir « Incinération ».
74. Encore un lapin, Diane McClintock
Atrium supérieur - Au sommet des escaliers près d'une poubelle.
75. « Canarder à tout-va », Mc Donagh
Bureau de tabac de Robertson/Robertson's Tobaccoria - Sur la table en face de vous quand vous entrez.
76. Grossesse, Jasmine Jolene
Le jardin d'Eve/Eve's Garden - Sous le lit, dans la pièce à l'arrière de la scène.
77. « Tout ça, c'est de l'arnaque », Hector Rodriguez
Le jardin d'Eve/Eve's Garden - Sur le bar (dans la pièce du bas). Vous devez avoir trouvé le 76 avant.
78. L'armée de Fontaine, Mc Donagh
Le Baccara Jeu de Hasard/Sir-Prize - Dans une caisse entre le bar et les escaliers.
79. Refroidir Anna Culpepper ?, Sullivan
Casino La fortune du Pharaon/Pharoah's Fortune - Sur une des tables de billard près des escaliers.
80. « Le larbin de Ryan », Anna Culpepper
Disques Rapture/Rapture Records - A l'intérieur du bar vide.
81. Requiem, Sander Cohen
Cabine de projection - Après avoir fini la mission confié par Cohen (Chef d'oeuvre de Cohen), vous aurez accès à sa cabine de projection dans le Fleet Hall.
82. Ryan nationalise, Mc Donagh
Station bathysphère - Dans une caisse près de la seconde farandole des prix.
83. Examen de la porte, Gyburz
Contrôle Central, à l'extérieur du bureau de Ryan - Entre la farandole des prix et la vita-chambre, dans une grande pièce avant la salle de contrôle.
84. Arrêtez Ryan, Mc Donagh
Salle de contrôle, à l'extérieur du bureau de Ryan - Fouillez le premier cadavre pendu à votre droite.
85. Simple, Anya Andersdotter
Salle de contrôle, à l'extérieur du bureau de Ryan - Fouillez le dernier cadavre pendu à droite.
86. Homme ou parasite, Andrew Ryan
Salle de contrôle, à l'extérieur du bureau de Ryan - Dans la petite pièce sur le côté droit de la salle avec les cadavres pendus.
87. L'héritage de Fontaine, Mc Donagh
Noyau - Au dernier étage, près de la vita-chambre.
88. Meurtrière, Anya Andersdotter
Noyau - A côté du jardin des glaneuses.
89. Code Kyburz, Pablo Navarro
Centre de contrôle géothermique Haut - Sur le sol dans le coin droit de la pièce.
90. Course aux armes génétiques, Mc Donagh
Centre de contrôle géothermique Bas - Dans la zone inondée, sur un bureau.
91. Instant détente, Pable Navarro
Centre de contrôle géothermique Bas - Sur un bureau, là où vous obtenez le pouvoir « Anti-Sécurité 2 ».
92. Impossible ailleurs, Andrew Ryan
Noyau - A l'étage le plus bas, sur un bureau, près d'une farandole des prix.
93. Pénurie de R34, Pablo Navarro
Noyau - Sur un bureau en dessous d'une caméra de sécurité, à l'extérieur de l'entrée vers les ateliers.
94. Appareil presque terminé, Kyburz
Ateliers Bas - Sur un bureau juste en face de vous quand vous descendez les escaliers.
95. La grande chaîne, Andrew Ryan
Bureau de Kyburz - Sur le bureau de Kyburz, vers le fond de la pièce.
96. Le rêve, Kyburz
Ateliers Bas - Fouillez le corps au sol dans la salle la plus éloignée.
97. Assemblage de la bombe, Kyburz
Ateliers Bas - Sur un bureau près de l'endroit où vous fabriquez une bombe pour faire exploser le noyau.
98. Code du Marché, Pablo Navarro
Ateliers Bas - Quand vous sortez du bureau de Kyburz, il y a une plaque coulissante au niveau du sol à droite. Empruntez ce chemin pour atterir sous les escaliers et trouver l'enregistrement.
99. La Vita-Chambre, Suchong
Salle de contrôle - Sur un bureau à gauche, à côté de la vita-chambre juste quand vous entrez.
100. Test de contrôle mental, Suchong
Salle de contrôle - Sur la table de la pièce juste avant le bureau de Ryan, sous le mur couvert de sang.
101. « Statut bébé », Suchong
Salle de contrôle - Juste à côté de l'enregistrement 100.
102. Mozart de la génétique, Suchong
Bistrot de la place centrale - Après être sorti du refuge pour petite soeur vous arriverez au bistrot de la place. L'enregistrement est dans la pièce centrale sur le bar.
103. La chanteuse, Sullivan
Appartement de Culpepper - Sur la table dans le coin de la salle principale.
104. Les juke-boxes de Fontaine, Suchong
Appartement de Suchong - Derrière le bureau renversé (salle de gauche).
105. Antidote au contrôle mental, Suchong
Appartement de Suchong - Sur son bureau dans la pièce inondée.
106. La chute de Fontaine, Paparazzi
Appartements Mercure - Au dernier étage de la salle principale, sur une caisse à côté d'un ManuFact.
107. Pauvres andouilles, Frank Fontaine
Appartement de Fontaine - A votre droite quand vous entrez dans l'appartement, sur une table basse.
108. Panique, Diane McClintock
Place Apollon - A votre gauche quand vous entrez dans la zone principale, à côté d'une farandole des prix.
109. Atlas est vivant, Diane McClintock
Place Apollon - Près du jardin des glaneuses.
110. Le lien de protection, Diane McClintock
Artemis deuxième étage - Dans la salle de gauche, près d'un cadavre sur une table.
111. Rencontre avec Atlas, Diane McClintock
Hestia Atrium - Immédiatement à votre droite, dans une grosse malle.
112. La meilleure arnaque, Frank Fontaine
Hestia quatrième étage - Sur un bureau. On accède au 4ième étage par le 5ème.
113. Le raid d'aujourd'hui, Diane McClintock
Hestia quatrième étage - Fouillez le corps, juste à côté de l'enregistrement 112.
114. Changement d'employeur, Suchong
Balcon de l'Atrium - L'enregistrement est dans la poubelle de la pièce bloquée par la glace (en face d'une farandole des prix). Utilisez le pouvoir Incinération pour faire fondre la glace.
115. « Pourquoi des filles ? », Tenenbaum
Balcon de l'Atrium - Sur un bureau, à gauche, quand vous entrez dans le « Little Wonder Educational Facility ».
116. Munitions supplémentaires, Suchong
Eugénique optimisée/Optimized Eugenics - Prototypes de Plasmides/Plasmid Prototyping) - Au sol, entre les jambes d'un cadavre, près de la tourelle.
117. Une mine d'or, Andrew Ryan
Eugénique optimisée/Optimized Eugenics - Réserve Test des Sujets/Test Subject Storage) - Posé au sommet d'une machine, près de la porte nord.
118. Bottes manquantes, Suchong
Escortes blindées de sécurité/Failsafe Armored Escorts - Candidate Conversion - Dans la grande pièce à votre droite, sur un bureau près d'une bouche d'aération d'où sortent les petites soeurs.
119. Odeur de protecteur, Suchong
Montage des combinaisons, étage du haut - Sur une machine dans la pièce à gauche de cet étage.
120. Protection des petites soeurs, Suchong
Montage des combinaisons, étage du haut - Posé au sommet d'un classeur (côté droit de l'étage).
121. Des erreurs, Andrew Ryan
Montage des combinaisons, étage du haut - Au milieu de la pièce, près du Génothèque.
122. Requin, Suchong
Escortes blindées de sécurité - Cherchez la pièce la plus lointaine (sur la carte) et à gauche. L'enregistrement y est posé sur une table
A préciser que chaque ligne sautée correspond à une zone différente. Bonne chasse!

Le joueur a fini le jeu sans tuer de Petites Soeurs
C'est vraiment à votre avantage d'épargner les petites soeurs: vous récoltez plus d'adam et vous avez des cadeaux de la part de Tenembaum. Alors franchement, restez humain!

Terminer le jeu en difficulté Difficile sans utiliser de Vita-Chambre
Le plus simple, c'est de ne pas cesser de sauvegarder afin d'éviter d'avoir à recommencer de trop loin. Sauvegardez avant les boss, les combats avec les protecteurs(qui sont quand même risqués) et rechargez la partie en cas de besoin. Le mode difficile ne l'est pas vraiment: ne l'évitez pas!

Terminer le jeu en difficulté Survivant
Le pire obstacle du mode survivant est le premier ennemi(véridique!).Une fois passé, vous retrouverez le mode difficile avec un peu plus de challenge(moins de vie, ennemis plus dangereux...)Contentez vous de garder des trousses de soin, de ne pas gâcher vos munitions et de bien sauvegarder avant les combats contre les protecteurs, très dangereux dans ce mode. Bonne chance!

Terminer le jeu en difficulté Survivant sans utiliser de Vita-Chambre
Si vous avez compris le principe pour le mode difficile sans vita chambre, ce trophée ne vous posera aucun problème. Ne cessez pas de sauvegarder aux endroits dangereux et conservez le plus de trousses de soin possibles pour augmenter vos chances de survie et sortir vivant de Rapture!

Tous les Trophées de Bioshock ont été débloqués
Félicitations "petit papillon"! Plus sérieusement, mis à part les quelques passages dangereux en difficile et survivant et la récupération des fortifiants et enregistrements audio, vous débloquerez ce platine avec une relative facilité et surtout beaucoup de plaisir.
Trophées du DLC "Challenge Rooms" :

Sauver la Petite Soeur dans Individualisme
Vous finirez forcément par l'avoir, peu importe le temps que vous y mettrez. Cette carte est loin d'être infaisable: faites juste attention au protecteur devenu fou et calmez le à coup de lance grenades ou évitez le avec le leurre. Normalement, cela ne devrait pas poser de problèmes.

Sauver la Petite Sœur dans Individualisme en moins de 3 minutes
Cela demande un peu de pratique mais c'est loin d'être impossible. Avec un minimum d'entrainement et un bon usage des plasmides à disposition, ce trophée n'a rien d'inabordable.

Trouver toutes les Roses dans Individualisme
Il y a 4 roses:
.sur la table près de la vita-chambre.
.au dessus du protecteur qu'il faut geler pour atteindre la rose.
.après avoir augmenté la pression, sur la plate forme.
.après avoir fait sauter la tourelle RPG au lance grenade.
Bon bouquet!

Sauver la Petite Soeur dans Individualisme sans détruire de Tourelles à Mitrailleuse
Utilisez le leurre au maximum et expédiez le protecteur sans détruire les tourelles pour débloquer ce trophée qui reste assez simple.

Sauver la Petite Soeur dans Des évènements épouvantables
Comme précédemment, la seule difficulté vient de votre manque d'objets dans l'inventaire. Usez de votre cerveau lors des énigmes et vous vous en sortirez sans grand mal.

Sauver la Petite Soeur dans Des évènements épouvantables en moins de 4 minutes
Une fois encore, c'est une question de pratique. Refaites la mission jusqu'à mémoriser les endroits, ennemis et raccourcis pour gagner le plus de temps possible et ainsi débloquer ce trophée.

Trouver toutes les Roses dans Des évènements épouvantables
Il y a 10 roses:
.sur un des barils du marché.
.au dessus de vous dans la pièce fermée par un code.
.Derrière la grille métallique du "rapture records".
.Dans les toilettes.
.Dans la chambre gelée au dessus du tuyau du pnematique.
.Dans l'axe de la roue, à tourner 7 fois.
.Dans le stand de ballons:détruisez le ballon ou laissez les chrosômes le faire pour vous.
.Au deuxième étage, près d'un corps.
.Au dessus de l'ascenseur après la séquence d'éléctrocution du chrosôme.

Charger la Grande Roue 9 fois dans Des évènements épouvantables
Utilisez chaque arme électrique(plasmide,cartouche) pour réalimenter la roue. Laissez les chrosômes vous blesser et ainsi mourir à cause de 'déchage statique', votre fortifiant. Il est impératif de ne rien gaspiller.

Sauver la Petite Sœur dans les Mondes de douleur
Le seul danger, c'est la pièce aux 4 protecteurs. Mais avec la bonne combinaison de plasmides que vous avez, vous devriez pouvoir vous en débarasser facilement en les éliminant un par un. Il n'y a pas d'énigmes, juste du combat. Et celui-là, vous devez le gagner pour gagner ce trophée.

Sauver la Petite Sœur dans les Mondes de douleur en moins de 15 minutes à un niveau de difficulté Moyen ou élevé
Peut-être le trophée le plus dur à obtenir du DLC. Cela demande évidemment de l'entrainement mais aussi un bon usage des plasmides et des armes à disposition. Usez du plasmide "rage" pour finir plus vite les ennemis et cherchez les headshots à l'arbalete pour gagner de précieuses secondes.

Trouver toutes les Roses dans les Mondes de douleur
Il y a 8 roses :
.entre 2 tuyaux sur le sol.
.A l'opposé de la zone avec l'eau électrifiée.
.à côté de la station d'amélioration d'armes.
.près de l'ennemi contrôlant les robots de sécurité, utilisez incinération pour faire fondre la glace.
.Sous les escaliers près d'un poste de soins.
.Derrière des sacs, près du trou où se cache la petite soeur.
.Lors du passage où vous tombez dans le trou, suivez le chemin de droite.
.Après la première machine à pomper que vous croiserez après être tombé dans le trou.

Sauver la Petite Sœur dans les Mondes de douleur en n´utilisant que les plasmides, des fortifiants, la clé anglaise et la caméra de recherche en Moyen ou à un niveau de difficulté plus élevé
C'est assez facile. Ayez bien les dégats liés aux recherches et armure corporelle et utilisez "rage" ,"incinération" et "arc électrique" sur les protecteurs pour gagner du temps. C'est pas beau de les voir s'entre tuer?