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Le mag de la PS3 et PS VITA

Guide des trophées pour Back to the Future : Episode 5 Outatime


Ce dernier episode est sans doute celui où il y a le plus de trophées retorce à obtenir !

 

Moonwalker

Tu as fait un pas de danse complètement années 80.
Monter 7 fois sur l'attraction entre le scaphandrier et le marchand de gâteaux au algues.

 

Plein tarif

Tu en veux pour ton argent, fais valoir tes droits à l'Expo !
Il s'agit ici de visiter toutes les attractions de l'expo (maison de verre, maison du futur, batisquaphe et cabine telephonique du futur), ainsi que d'interagir avec tous les objets possible (pancarte des participants, radio du futur, mouchard, les 2 objets à côté du mouchard près de l'agent Parker, l'horloge au centre, l'attraction à côté du scaphandrier, dans la maison du futur : le pot de fleurs, le contenu des étagères ainsi que les 3 boutons sur le panneau mural).

Faux-semblant

Tu as usurpé l'identité de trois personnes au téléphone.
Après avoir obtenu le numéro de la cabine du futur, utilisez le téléphone de la maison du futur pour appeler cette dernière et utilisez les 3 noms d'emprunt de Marty (n'utilisez celui de Karl Seggan qu'en dernier sous peine de faire avancer l'histoire et de rendre ainsi le trophée impossible en 1 partie).

Seul face à soi-même

Trouve la sortie du labyrinthe de la Maison de verre sans descendre les escaliers.
La marche à suivre est relativement simple, une fois lancé à la poursuite d'Emmett et de citizen Brown. Il vous faudra interagir avec le panneau jaune tout au début, passer par le passage ainsi ouvert pour bouger un panneau violet, ensuite revenir interagir avec le 1er panneau (jaune), descendre les escaliers, poussez le panneau rouge, ensuite le panneau jaune pour le franchir. Refermez ce dernier après être passé, ouvrez la porte verte (une cinématique se déclenchera). Faites maintenant coulisser le panneau rouge avant de revenir dans le couloir principal où vous ouvrirez la dernière porte avant de suivre un couloir qui vous conduira à la maison du futur (le trophée se débloquera à ce moment).

Dans la boîte

À l'Expo, personne n'a échappé à ton magnétophone.
Pour cela il vous faudra subtiliser le mouchard de l'officier Parker en le remplaçant par le pot de fleur de la maison du futur. Ensuite il vous faudra enregistrer (via l'objet actif) Trixie Arthur, le gars aux gateaux aux algues, le docteur Douteux (scaphandrier) avant de vous lancer à la poursuite d'Emmett et citizen Brown dans la maison de verre, citizen Brown (scaphandrier) après la disparition d'Emmett et enfin Edna lors de l'histoire principale.

Quand Emmett rencontre sa muse

Pour Emmett, c'est l'échec critique à l'Expo.
Se débloquera en avançant dans l'histoire, il est donc inratable.

 

Le bouffon vert

Tu as offert à l'Edna du désert un petit gâteau aux algues.
Pour commencer, récupérez la boite sur la table à côté d'Arthur pendant que le fabriquant fait son speech. Ensuite lorsque vous retrouvez Edna dans sa cabane, donnez lui la boite de gateaux et à vous le trophée.

Ça pique !

Tu as eu une conversation piquante avec un cactus.
En fait il faut parler plusieurs fois au cactus devant la cabane d'Edna. Voici quand lui parler :
-dès le départ
-choisir le cactus comme élément apporté
-après qu'Edna soit sortie
-une fois qu'elle est dans la deloreane
-quand elle est sortie de la deloreane
-après avoir mis la serpillère sur le cactus
-après la cinématique (quand vous mettez le chapeau sur le cactus)
-après avoir mis l'écriteau saloon sur les toilettes.

Les cinglés a été réparé

Edna a retrouvé la mémoire.
Se débloquera en avançant dans l'histoire, il est donc inratable.

 

À la une, à la deux...

Empêche-les de se livrer un duel en ne montant à l'étage que deux fois maximum.
Une fois caché derriere le comptoir du saloon, il vous faudra revenir vers la fenêtre et cliquer sur le barils vides. Ensuite montez à l'echelle (1) placez ensuite les 3 sacs de sables sur la palette, faites tomber le 4ème sur le lustre, descendez via la palette (cliquez dessus), en bas placez le 5ème sac sur la palette, cliquez sur le cable, retournez derrière le comptoir pour cliquez sur les planches au sol. Remontez à l'échelle (2) et cliquez sur le sac qui se trouve sur le lustre. A vous le trophée.

Sus au bar !

Grâce à toi, la ville ne sera pas ravagée par le grand incendie de Hill Valley.
Se débloquera en avançant dans l'histoire, il est donc inratable.

 

Seul le futur nous le dira

Te voilà de retour chez toi.
Se débloquera en avançant dans l'histoire, il est donc inratable.