
Final Fantasy Dissidia Edition Collector
Aujourd’hui, j’ai décidé de vous présenter l’édition collector de Final Fantasy Dissidia, jeu de baston reprenant les héros et les méchants de chaque Final Fantasy.
Celle-ci comprend en plus du jeu, un mini-CD de la bande originale, un artbook de 48 pages, un mini guide officiel de 32 pages en couleur et deux lithographies exclusives.
L’ayant commandé rapidement sur amazon (la condition était de l’avoir commander dans les 700 premiers), j’ai eu la chance d’avoir 2 lithographies de plus et en grand format.

2 groupes s’opposent : Cosmos et Chaos, sur différentes arènes.
Cosmos, qui est le groupe de gentil, est composé de :
- Le guerrier de la Lumière (FF1)
- Firion (FF2)
- Le Chevalier Ognion (FF3)
- Cecil Harvey (FF4)
- Bartz Klauser (FF5)
- Terra Branford (FF6)
- Cloud Strife (FF7)
- Squall Leonheart (FF8)
- Djidane Tribal (FF9)
- Tidus (FF10).
Chaos, qui représente les méchants, est composé de :
- Garland (FF1)
- l’Empereur (FF2)
- Nuage de Ténèbres (FF3)
- Golbez (FF4)
- Exdeath (FF5)
- Kefka Palazzo (FF6)
- Sephiroth (FF7)
- Ultimecia (FF8)
- Kuja (FF9)
- Jecht (FF10).

Parlons du jeu en détails maintenant !
Le système est simple, vous choisissez votre combattant et vous vous battez dans une arène.
Les combats sont très rapides donc il va falloir mettre en place un plan d’attaque rapide mais efficace.
Deux types d’attaque sont présentes :
- l’attaque de bravoure qui permet de faire descendre les points de bravoure et donc de déterminer les dégâts de la prochaine attaque
- l’attaque finale qui lorsque votre adversaire est en état de syncope (points de bravoure à 0) permet d’effectuer une grosse attaque infligeant de gros dégâts
Les premiers niveaux se résument en « J’avance je te cogne et je te cogne encore ».
Mais ensuite c’est là où le jeu prend toute son ampleur, vous débloquez des améliorations.
Les aptitudes de nos héros s’étoffent un petit peu et on perçoit un peu mieux les nombreuses subtilités inhérentes au système de combat.
Les arènes, quant à elle, ont une incidence importante dans le déroulement des combats puisque les personnages doivent y évoluer en tirant parti des cachettes et des pièges qu’elles peuvent dissimuler.
Bref, que du bon, ce nouveau Final Fantasy qui tente d’approcher un nouveau genre, celui du combat (même si cela avait déjà été tenter avec Ergheiz sur PS1), et qui a la particularité unique de gagner en intérêt à mesure du temps passé sur le jeu.
Et si vous êtes très motivés, vous débloquerez même 2 personnages bonus de FF11 et FF12 : Shantotto et Gabranth ! A posséder, si vous êtes un fan inconditionnel de Final Fantasy !