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Présentation de F1 2009 sur PSP et Wii

20 nov

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Mardi 17 novembre, Codemasters invita Shadows et moi-même pour tester leur dernier produit F1 2009. C’est un peu en trainant la jambe que je vais tester ce jeu, car moi et la F1 ce n’est pas très compatible…Comment ça il faut freiner? Quoi on peut pas déraper? Bref autant dire que je n’étais pas un adepte…

Arrivée la-bas, nous sommes accueilli par la charmante Sherina (Paul de Codemasters est moins charmante, un peu trop poilu à mon gout :p). Nous nous installons dans la grande salle de conférence et l’interview sur le produit peut commencer.

PlayZine : Pourquoi cette version sort uniquement sur PSP et Wii ?

Sherina : Tout d’abord, le dernier jeu de Formule qui était sorti, datait de 2007. Entre temps, la FIA (Fédération Internationale de l’Automobile) a lancé un nouvel appel d’offres pour ce type de jeu, et c’est Codemasters qui l’a gagnée, grâce à leur expérience de jeu de courses. Le temps manquait pour développer sur les consoles next-gen, alors les développeurs se sont concentrés sur les versions PSP et Wii.

PZ : Sur quel moteur F1 2009 a t-il été développé ?

Sh : Etant donné que le studio de développement a changé depuis la version 2007, Sumo Digital a décidé de créer un moteur tout neuf spécialement pour ce jeu.

PZ : Quels ont été les éléments les plus difficiles à développer ?

Sh : Les éléments tels que l’environnement sonore, la fluidité et surtout l’impression de vitesse ont été les principales clés de développement.

PZ : Est ce que les développeurs ont rencontré des ingénieurs ou des pilotes ?

Sh : Pour les éléments sonores, les devs ont eu la chance de tester la Force India, ils ont été très proche de la FIA, respectant au maximum tous les environnements du jeu, prouvant ainsi la très haute qualité du jeu.

PZ : Ont-ils pu testé le jeu ?

Sh : Un commentateur anglais l’a testé, mais les pilotes attendent surtout la version 2010 qui débarquera sur PS3.

PZ : Est ce que les devs ont pris en compte les évènements survenus durant la saison 2009 de F1 ?

Sh : Au départ de la saison, oui car il fallait rendre le jeu le plus fidèle à la réalité. Mais suite à trop de mouvements, les devs ont du arrétés pour se concentrer sur la version finale du jeu.

PZ : Peut-on sélectionner tous les pilotes et tous les circuits ?

Sh : Oui ! Tous les fans de F1 vont être ravis, les joueurs pourront sélectionner tous les pilotes et tous les circuits.

PZ : Un mode carrière est-il disponible ?

Sh : Effectivement, et comme tous jeux de courses, il va falloir se faire repérer et se faire débaucher par les écuries.

PZ : Quels sont les différents modes de jeux ?

Sh : Il y a de nombreux modes qui sont aussi disponibles au multijoueurs : Course Rapide, Grand Prix, Carrière, Championnat, Défis, Essai Libre, Course contre la montre. Le jeu se situe entre l’arcade et la simulation avec un gameplay plus orienté arcade. Il y a la gestion des grands prix de jour comme de nuit avec une météo variable.
Bref c’est un jeu très complet qui est proposé.

PZ : Comment a été crée la bande son ?

Sh : Pour les voitures, il y a eu une rencontre avec une voiture réelle : La Force India. Et côté musique, le choix d’une musique glamour a été sélectionné, elles tendront donc vers un coté plus classique. Car la F1 a avant tout un coté de luxe et technologique.

PZ : Le jeu sera-t-il disponible sur le PSP ou la PSP Go ? A quel prix ?

Sh : Oui et le jeu sera au même prix qu’en version packagée à 35 euros.

f1-2009

Sherina nous fait maintenant testé le jeu, et là très bonne surprise pour ma part ! Retrouvez mon avis sur le site de shadows.

Un merci à Codemasters de nous avoir invités dans leurs locaux et un grand merci à Sherina pour la présentation du jeu.

 
1 Commentaire

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  1. flicaillon

    23 novembre 2009 at 17 h 29 min

    Des photos de SHERINA ???????
    LOL